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  • 我大學(xué)學(xué)的是產(chǎn)品設(shè)計(jì)降淮,但是我個(gè)人是對(duì)建模渲染這方面比較感興趣偏序,軟件我也是自學(xué)為主哼御,看免費(fèi)的教程题山,自學(xué)了max,c4d,vary這些兰粉,但是總感覺沒有實(shí)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)積累,私下自學(xué)顶瞳,就真的很像樓主談到的玖姑,前途渺茫,說(shuō)實(shí)話我到現(xiàn)在一款軟件也沒學(xué)精

    分享一下C4D學(xué)習(xí)心得吧

    由于大學(xué)學(xué)的是編程慨菱,多多少少會(huì)對(duì)影視后期有所了解吧焰络,于是不愛編程愛后期的我,在大學(xué)里瘋狂地自學(xué)AE,PR等影視后期的東西符喝,不過(guò)多半是浪費(fèi)時(shí)間闪彼。不過(guò)又有什么關(guān)系呢,喜歡最重要...

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    分享一下C4D學(xué)習(xí)心得吧

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    回答網(wǎng)友問題之四

    【前言】 有一個(gè)網(wǎng)友問:關(guān)于西亞 貼LOGO問題 怎么解決?好的吞获,問一答二况凉。下面我回答:THEA、KEYSHOY二個(gè)渲染器如何貼LOGO的問題各拷,作為拋磚引玉吧刁绒。 【回答...

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    C4D材質(zhì)和貼圖學(xué)習(xí)筆記-法線貼圖及繪制

    【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用。最后說(shuō)道烤黍,在現(xiàn)實(shí)使用中知市,尤其是在游戲引擎中,很少有使用凹凸貼圖的速蕊,基本上都支持法線貼圖嫂丙。這是為什么?我在自學(xué)的時(shí)候规哲,這個(gè)問...

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    KS渲染入門學(xué)習(xí)筆記之三:keyshot8

    【前言】 開始要學(xué)習(xí)渲染的初學(xué)者竿奏,我有一個(gè)建議:先學(xué)習(xí)一下KEYSHOT吧。它是一個(gè)完全獨(dú)立的渲染器腥放,除了不會(huì)建模以外泛啸,渲染靜幀和動(dòng)畫的事情,它卻樣樣精通捉片。實(shí)時(shí)交互...

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    C4D渲染實(shí)例系列之四:ARNOLD渲染器

    【前言】 這一篇我們使用ARNOLD FOR C4D渲染器插件制作椅子渲染圖平痰。關(guān)于ARNOLD渲染器插件的文章,我已經(jīng)寫過(guò)兩篇《數(shù)字人Arnold For C4d入門...

  • 物超所值??

    軟件插件介紹之三十二 : RizomUV

    【前言】 2019年伍纫,主要研究方向是“建模和渲染”宗雇,按照計(jì)劃已經(jīng)編寫了CORONA、THEA莹规、OCTANE渲染器學(xué)習(xí)筆記赔蒲。不同時(shí)期寫的渲染文章,目前都到了一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):...

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    回答網(wǎng)友問題之三

    什么是漸消面?建模中有一種曲面從主體曲面走勢(shì)延伸到某處自然消失摘刑,這種面就叫做漸消面进宝。如果是線,就是漸消線枷恕。在工業(yè)產(chǎn)品造型中是十分常見的一種面党晋,比較能體現(xiàn)速度感和流暢感...

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    C4D渲染實(shí)例系列之五:Octane渲染器

    【前言】 OC渲染器自從出了和諧版以后未玻,被C4D愛好者廣泛關(guān)注和支持,不少朋友都希望我寫一些關(guān)于OC渲染器的讀書筆記胡控,我真有點(diǎn)不愿意寫扳剿,因?yàn)榫W(wǎng)上這方面的文章和視頻很多...

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