【前言】 上一篇簡(jiǎn)單研究C4D材質(zhì)和貼圖一些概念性的東西提茁。 這一篇分為兩塊內(nèi)容: 一是詳細(xì)研究一下顏色通道以及它的紋理貼圖對(duì)該通道屬性的影響岩四。 二是學(xué)習(xí)BP 3D PAINT...
【前言】 上一篇簡(jiǎn)單研究C4D材質(zhì)和貼圖一些概念性的東西提茁。 這一篇分為兩塊內(nèi)容: 一是詳細(xì)研究一下顏色通道以及它的紋理貼圖對(duì)該通道屬性的影響岩四。 二是學(xué)習(xí)BP 3D PAINT...
【引言】 1、該圖是在場(chǎng)景中有一個(gè)HDRI反射貼圖下渲染的圖片敷硅。由于沒有周圍環(huán)境的烘托璃诀,效果一般袱院。該張圖片可以導(dǎo)入PS中進(jìn)行合成修改董栽,會(huì)使它增色不少,但如果僅用C4D該如何處...
【引言】 很早就想寫python 和 Xpresso方面的東西鸦致,想在這方面研究一下潮剪。畢竟從事軟件編程多年,我覺得寫這類的東西比寫動(dòng)畫類的東西更容易一些分唾,嘗試從這篇開始鲁纠。 【介...
下圖這兩張光盤是一個(gè)模型,一個(gè)材質(zhì)鳍寂,都是用R15材質(zhì)制作的。第一個(gè)是在一個(gè)面完成的(在一層情龄。邊緣是透明的材質(zhì)迄汛,中間是金屬反射區(qū)),第二個(gè)是把光盤反過來骤视,它的上面有一層透...
【前言】 看了朋友用MAYA做了一串葡萄效果圖鞍爱,效果非常不錯(cuò)。我想能否用C4D制作渲染類似題目专酗,嘗試制作如上圖睹逃。 【內(nèi)容】 1、利用XFrog和動(dòng)力學(xué)制作葡萄模型 (其實(shí)制作...
【前言】 上一篇《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密》為大家講解了PBR應(yīng)該遵循的原則和兩個(gè)基本流程祷肯。這一篇將以Substance P...
【前言】 這篇使用C4D自帶的渲染器沉填,使用物理+全局光渲染引擎進(jìn)行渲染。 【研究】 一佑笋、準(zhǔn)備: 1翼闹、打開“椅子.C4D”,把它另存為"椅子_C4D.C4D" 蒋纬。 2猎荠、打開渲...
一坚弱、克隆的動(dòng)力學(xué)問題(制作多米若骨牌): 1、建立一個(gè)地面和一個(gè)立方體 2关摇、為立方體設(shè)置克隆荒叶,設(shè)置如下: 3、圍成一圈输虱。 4些楣、選擇菜單--運(yùn)動(dòng)圖形--運(yùn)動(dòng)圖像選擇集,選擇第一...