【前言】 上一篇簡單研究C4D材質(zhì)和貼圖一些概念性的東西舷手。 這一篇分為兩塊內(nèi)容: 一是詳細(xì)研究一下顏色通道以及它的紋理貼圖對該通道屬性的影響拧簸。 二是學(xué)習(xí)BP 3D PAINT...
【引言】 1、該圖是在場景中有一個HDRI反射貼圖下渲染的圖片淑际。由于沒有周圍環(huán)境的烘托畏纲,效果一般。該張圖片可以導(dǎo)入PS中進行合成修改春缕,會使它增色不少盗胀,但如果僅用C4D該如何處...
老師好,r19版要怎么做
數(shù)字人C4D材質(zhì)燈光渲染課堂之十二:六瓶啤酒-1【目的】 1锄贼、研究啤酒的建模和材質(zhì) 2票灰、重點研究黑色和白色場景的制作心得 【建模制作】 啤酒瓶建模非常簡單,主要包括瓶子和啤酒以及瓶蓋制作宅荤。 1屑迂、把啤酒照片文件拖入正視圖,按...
【引言】 很早就想寫python 和 Xpresso方面的東西手报,想在這方面研究一下。畢竟從事軟件編程多年雕薪,我覺得寫這類的東西比寫動畫類的東西更容易一些昧诱,嘗試從這篇開始。 【介...
下圖這兩張光盤是一個模型燥爷,一個材質(zhì)蜈亩,都是用R15材質(zhì)制作的。第一個是在一個面完成的(在一層前翎。邊緣是透明的材質(zhì)稚配,中間是金屬反射區(qū)),第二個是把光盤反過來港华,它的上面有一層透...
【前言】 看了朋友用MAYA做了一串葡萄效果圖道川,效果非常不錯。我想能否用C4D制作渲染類似題目,嘗試制作如上圖冒萄。 【內(nèi)容】 1臊岸、利用XFrog和動力學(xué)制作葡萄模型 (其實制作...
【前言】 上一篇《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密》為大家講解了PBR應(yīng)該遵循的原則和兩個基本流程迎献。這一篇將以Substance P...
【前言】 這篇使用C4D自帶的渲染器忿晕,使用物理+全局光渲染引擎進行渲染装诡。 【研究】 一、準(zhǔn)備: 1践盼、打開“椅子.C4D”,把它另存為"椅子_C4D.C4D" 宾巍。 2咕幻、打開渲...