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    Substance Painter入門學(xué)習(xí)筆記 -5

    【前言】 繼續(xù) 【研究】 三欣簇、調(diào)整和做舊昔头。 首先調(diào)整做舊彈體。 1阿浓、選擇這個(gè)PAINT STEEL材質(zhì)(在填充層中) 2、點(diǎn)擊屬性面板择同,設(shè)置該材...

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    Substance Painter入門學(xué)習(xí)筆記 -8

    【前言】 這篇繼續(xù)研究SP功能判帮,用它繪制前邊制作的日記本的紋理。 【制作】 第一步 整理模型: 1裳仆、這是上一篇完成的日記本模型腕让。 2、我們刪掉縫...

    2.7 DIGITALMAN 3 36 1
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    Substance Painter入門學(xué)習(xí)筆記 -4

    【前言】 繼續(xù) Substance Painter 以下簡稱SP歧斟。 【研究】 第二部分:用SP繪制紋理貼圖: 一纯丸、準(zhǔn)備工作: 1、點(diǎn)擊NEW 静袖,...

    2.2 DIGITALMAN 3 46 1
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    Substance Painter入門學(xué)習(xí)筆記 -3

    【前言】 前兩篇粗略介紹了一下該軟件的操作方法觉鼻。這一篇研究如何制作一個(gè)游戲道具。這個(gè)模型在保證形體的情況下队橙,盡可能減少面數(shù)坠陈,表面的細(xì)節(jié)用法...

    2.2 DIGITALMAN 7 47 1
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    Substance Painter入門學(xué)習(xí)筆記 -6

    【前言】 上一篇通過游戲道具制作萨惑,初步了解一下Substance Painter的工作流程。這一篇仇矾,再通過一個(gè)游戲道具-油桶的制作庸蔼,詳細(xì)解...

    2.5 DIGITALMAN 4 58 1
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    Substance Painter入門學(xué)習(xí)筆記 -7

    【前言】 上一篇介紹了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙軟件需要的貼圖贮匕,還有一些重要的面板設(shè)置情況姐仅。這一篇完成油桶的紋理制作。 【研究】 第一部分...

    2.2 DIGITALMAN 2 51 1
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    數(shù)字人軟件插件介紹之八:Substance for Cinema 4D

    建議:先看《數(shù)字人C4D基礎(chǔ)知識(shí)之十一:一張貼圖搞定 》然后再讀這篇刻盐,否則糊涂掏膏。 從MAXON官方網(wǎng)站獲知:Allegorithmic與...

    0.9 DIGITALMAN 2 59 1
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    Substance Painter入門學(xué)習(xí)筆記 -2

    【前言】 接著上一篇制作。 【學(xué)習(xí)】 操作三 做舊 現(xiàn)實(shí)世界的物品沒有完美的敦锌,基本上都有破損馒疹、掉漆或者有灰、劃痕等現(xiàn)象供屉。用Substance P...

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    Substance Painter入門學(xué)習(xí)筆記 -1

    【前言】 很多朋友都是自學(xué)三維軟件的行冰。當(dāng)學(xué)習(xí)入門以后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)伶丐,如果你“按部就班”地渲染悼做,計(jì)算機(jī)渲染的東西太假了,現(xiàn)實(shí)的世界哪有那么平整哗魂、干凈...

    5.9 DIGITALMAN 9 167 1
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    Substance Painter入門學(xué)習(xí)筆記 -9

    【前言】 上一篇《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密》為大家講解了PBR應(yīng)該遵循的原則和兩個(gè)基本流程肛走。這...

    9.1 DIGITALMAN 25 77 2
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