DQ11歷經(jīng)半年花了約200個小時玩完這款日本國民游戲下愈,游玩過程漸漸被跌宕起伏的劇情吸引,在過第一章之后便希望游戲進程能夠在慢點蕾久,歷代DQ的特點就是只要你適應(yīng)了它的節(jié)奏和畫面(8代之前都是像素游戲)那么你就如同看美劇一樣不斷想知道后面的劇情势似,同時強烈的代入感以至于通關(guān)后仍然無法自拔。
紀念該系列30周年
作為30周年的特別作品,游戲的豐富度自然不言而喻履因,并且個人覺得主人物的塑造可以說是歷代以來最好的一作辖佣,每個人物都深入人心,每一章人物各自的戲份分配好像用計量器計量一樣絲毫沒有刻意傾向搓逾,這對艾尼克斯來說是對jrpg做到極致的另外一個體現(xiàn)卷谈,賦予在每個人物上的情節(jié)也張弛有度,并且羈絆也終于不是一直圍繞著主角一個人身上霞篡。
配角的伏筆細節(jié)同樣到位世蔗,盜賊卡繆從一開始盜取紅珠便埋下后面救妹妹的伏筆,第二章小紅帽犧牲自己救出全部伙伴的情節(jié)朗兵,希爾比亞堅持自己的騎士道最終與父親的騎士道和解等污淋,全都都是在主線劇情外一點點賦予在每個角色身上,并且完全不突兀的融入劇情中余掖。而穿插在主線中的小劇情也同樣有趣寸爆,卡繆在一切事情結(jié)束后寄給德克的信透漏出小傲嬌對主角的脆皮鴨感情,大戰(zhàn)前夕兩姐妹在營地聊天也暗示小紅帽的覺悟盐欺,無論從哪里都不得不感嘆編劇對劇情拿捏到位赁豆。
大戰(zhàn)前夕就開始立flag,還好我小蘿莉后面復(fù)活了
主線劇情的節(jié)奏,看似開放世界的游戲模式冗美,實質(zhì)還是經(jīng)典的JRPG換湯不換藥的模式魔种,玩家跟隨劇情進程的大車推動,背后卻暗潮涌動粉洼,冷不防的出現(xiàn)一個轉(zhuǎn)折节预,玩家才一時醒悟過來前面的一切原來早有“預(yù)謀”。整個劇情劃分為三個階段属韧,幾段重要劇情都有十分精致的CG描述:
先放個序章的開場CG動畫:
<勇者斗惡龍11>DQ11 開場CG安拟。1080P 60幀 無雜音。_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?www.bilibili.com
序章的CG基本概括了第一階段的主線劇情宵喂,結(jié)識伙伴收集寶珠糠赦,順便一路鋤強扶弱,同時不斷面臨背后的追兵樊破,最后到達生命之樹愉棱,但這時才是真正劇情反轉(zhuǎn)的時候唆铐,魔王出現(xiàn)給主角們一個措手不及哲戚,全部人都被魔王烏魯諾伽收割了人頭。
魔王的莫西干發(fā)型還挺帥的艾岂,可憐被收割了人頭還被奪走力量的男主
至此開始劇情從明亮轉(zhuǎn)為黑暗顺少,打敗勇者的魔王,不僅拿走了勇者之力還毀掉生命之樹,世界開始發(fā)生異變脆炎,逃過災(zāi)難的人們也活在無盡的絕望中梅猿,然而主人公勇者當然還活著,游戲進程這時候開始進入第二階段秒裕,災(zāi)變后的世界讓世界地圖發(fā)生變化袱蚓,魔物變強,順理成章地令劇情地圖更新是本作的一大亮點几蜻,不同以往rpg無限增加世界地圖喇潘,以這種形式開展新的游戲場景也算比較有新意吧,玩家可以在第一階段熟悉世界地圖后梭稚,較低成本地完成第二輪探索颖低,雖然不知道是不是主創(chuàng)們臨時起意,但在當今整個游戲市場趨向快節(jié)奏的情況下弧烤,也算是傳統(tǒng)rpg游戲向時代作出的一種妥協(xié)吧忱屑,保留了rpg探索要素的同時,又從另外一種思路來幫忙玩家簡化上手度暇昂,也與dq以來面向全齡段的受眾群有關(guān)吧莺戒。
第二階段的劇情可圈可點,其中不乏有吃人火龍這樣耐人尋味又扼腕的情節(jié)急波,同時引出小紅帽已經(jīng)犧牲的事情(淚奔)脏毯,也交代了古雷格和霍梅洛斯的劇情,至此主角群經(jīng)歷重重磨難來到魔王這里這次承受著多少犧牲的絕望后重新崛起的主角當然全力消滅了魔王幔崖,然而背負的犧牲畢竟太多了食店,因此主角在消滅魔王后決定穿越回去提前糾正歷史,拯救小紅帽赏寇!
回到過去意味主角不會回來這個世界吉嫩,全員擋在主角面前還是很感動的(忽略我渣渣的截圖)
第三階段回到第一階段的地圖知道魔王陰謀的主角,開始如先知般把魔王玩弄在手掌心嗅定,把魔王打敗后一切真相開始明了自娩,魔王是前代勇者羅許的魔法師伙伴,在勇者羅許打敗破壞神時渠退,魔法師受到破化神力量的誘惑忙迁,自愿墮落并偷襲了羅許,而后像龍珠的神一樣逼出自己的善惡分身碎乃,邪惡之身便幻化成了如今的魔王烏魯諾伽姊扔。
前代勇者故事上演無間道的戲碼
整部游戲劇情跌宕起伏,一氣呵成梅誓,結(jié)局結(jié)束后彩蛋恰梢,賢者在勇者的幫助下回到過去找到前代勇者羅許佛南,跨越了時空的愛情故事以及配合彩蛋蒙太奇式的動畫,確實給玩家一個感人結(jié)局嵌言,最后還拋出此作的時間線嗅回,竟然定位是dq前傳,也就是dq3之前的故事摧茴,隨著那個若干年后的早晨绵载,母親推開門叫醒初代勇者羅特,瞬間那種始于初代的感動開始溢出苛白,開始這首譜寫贊揚勇者無畏的贊歌尘分!
回到過去拯救小紅帽這段簡直了(蘿莉簡直萌翻)
通關(guān)CG動畫
DQ11 二周目最終BOOS 【附帶結(jié)局動畫】_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?www.bilibili.com
DQ11作為這款系列游戲的30年大作,劇情作為JRPG的核心確實無可挑剔丸氛,但游戲的樂趣性還是受游戲系統(tǒng)的影響與3A游戲有一定的差距培愁,其游戲系統(tǒng)對比前幾代盡可能的做了減法,依舊百年不變的回合制戰(zhàn)斗模式缓窜,唯一可以期待并帶動你升級的是人物的天賦系統(tǒng)定续,通過解鎖不同的人物技能,能夠與同伴進行合體技能禾锤,通過這樣可以配合出不同的組合戰(zhàn)術(shù)去對付敵人私股,但對于DQ系列來說通過一些戰(zhàn)牧法的基本作戰(zhàn)法則,硬剛通常也是能通關(guān)恩掷,因此組合戰(zhàn)術(shù)通常也是熱愛該系列的玩家茶余飯后才會花心思去把玩倡鲸。
但另外一個引人入勝的當然還是DQ系列完美的數(shù)值設(shè)計,應(yīng)該是從DQ2的錯誤開始黄娘,導(dǎo)致DQ后面每一作對每一個關(guān)卡的數(shù)值設(shè)計都非常的精準峭状,這一作的設(shè)計更是達到巔峰,基本上玩家每升一級需要的經(jīng)驗值逼争,地圖上每個小怪的布局和獲取的經(jīng)驗值优床,都是經(jīng)過仔細安排的。通過三十周年的DQ紀念片里了解到游戲制作人堀井雄二甚至?xí)H自試玩每張地圖誓焦,體驗每張地圖設(shè)計的體驗胆敞,玩家每到一個地方打怪升級的舒適感,基本每到一個地方玩家都可以經(jīng)過不太冗長的打斗就可以升級杂伟,最終遇到的boss也會隨著主角等級做微調(diào)移层,令整個游戲進程不會太過簡易也不會太難通關(guān),玩家的一切進程都剛剛好赫粥。
當然如果厭倦RPG游戲這套打怪升級的打法观话,《勇者斗惡龍11》也保留了快速刷級的方法——金屬史萊姆。這種怪物魔法免疫傅是,閃避非常高匪燕,并且容易逃跑蕾羊,因此前期非常難以擊殺喧笔,但是此作通過特殊方式帽驯,結(jié)合主角,卡繆书闸,公主尼变,和希爾比亞,達到一定的等級后配合一定的組合技便形成一套快速升級的方法浆劲,可以快速加快后期的練級進程嫌术。
玩家在玩DQ11時在正式進入游戲進程后,會顛覆一開始對RPG打怪升級厭惡感牌借,進而覺得游戲進程非常舒服度气,非常期待升級,這些都是DQ11 數(shù)值策劃接近完美達到的效果膨报,不同當今游戲追求標新立異的玩法磷籍,這方面將數(shù)值打造到巔峰的例子對游戲開發(fā)者來說更是一劑定心丸吧,但結(jié)果卻是也是不負眾望现柠,玩家的體驗也完美達到了設(shè)計者的要求院领。
值得一提的游戲中的任務(wù)系統(tǒng),個人而言好壞參半吧够吩,目的性非常強地壓慢玩家游戲進程進度比然,另一方面幫助玩家了解整個DQ11背后的一些故事,比如前代勇者和賢者的關(guān)系周循;但對于3DS版本來說强法,任務(wù)系統(tǒng)完成是后面完成歷代支線任務(wù)必不可少的環(huán)節(jié),如果跟我一樣是這個游戲的真愛那就不厭其煩的完成吧湾笛。
最后聊聊本人對于本作的情懷:
DQ系列本人一開始接觸并不是正統(tǒng)系列而是98年GBC的《特瑞仙境》拟烫,小時候此款游戲豐富的游戲系統(tǒng),合成迄本,怪獸蛋硕淑,牧場就豐富得讓人眼花繚亂,但因為年紀過小嘉赎,加上當時的網(wǎng)絡(luò)信息閉塞置媳,周圍玩家不像《口袋妖怪》那么多,最后游戲不了了之公条,卡帶也不知道被遺留在哪里拇囊,而真正入坑是初中時期,接觸的《特魯尼克大冒險》靶橱,雖然也是蹭了DQ的IP的外傳寥袭,但游戲是當時受歐美的Roguelike游戲影響在日本與日式JRPG結(jié)合而成的一個產(chǎn)物路捧,而這款游戲從此打開了我對DQ世界的探索欲望,進而我開始從4代重新開始玩起DQ系列传黄,從此這一系列成為我心目中最愛的游戲系列杰扫。懷著非常期待的心情開始玩起了DQ11,最后著實也超出了我對本作的預(yù)期膘掰,可能也是來源該系列一直宣揚那種凡人可以撼動鬼神的精神章姓,一直符合時代熱血青年的特點吧,也只有這些老IP的加持以及從業(yè)者的孜孜不倦十年如一日的熱情,讓JRPG游戲伴隨著業(yè)界一直唱衰的衰落但卻仍然硬撐到現(xiàn)在...
18年《八方旅人》開售某社區(qū)發(fā)起JRPG是否落伍的投票识埋,投票結(jié)果直接打臉某知名游戲社區(qū)的臉...
最后獻上這個我非常推薦的DQ紀錄片鏈接凡伊,希望跟我一樣喜歡DQ系列的玩家可以感受一下這款不老的日本國民游戲是如何一步步走到如今的。