前言 嗨嘍服爷,大家好呀~這里是愛看美女的茜茜吶 又到了學(xué)Python時(shí)刻~激不激動(dòng),開不開森 ! 今天我們來實(shí)現(xiàn)一個(gè)Python采集視頻坞嘀、彈幕、評(píng)論一體的小軟件。 平常咱們都是...
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在使用blender輔助繪畫的時(shí)候崔挖,經(jīng)常需要對(duì)畫面元素扣圖調(diào)整。而一個(gè)完整的渲染稿庵寞,如果不用分層渲染的思路的話狸相,扣圖會(huì)是一件非常累人的活。 網(wǎng)絡(luò)上常見的方法是使用隨機(jī)通道ID...
先放原版 freq = 1;amp = 100;loopTime = 3;t = time % loopTime;wiggle1 = wiggle(freq, amp, 1,...
在窗口點(diǎn)擊“時(shí)間線”将谊,在跳出來的窗口的左側(cè)冷溶,點(diǎn)擊你需要循環(huán)的對(duì)象,之后在右下角的面板中尊浓,在“之后”選擇重復(fù)逞频,后面的數(shù)字輸入你需要循環(huán)的次數(shù)。
材料允許您模擬動(dòng)畫樣式的“卡通”底紋或“ cel”底紋栋齿。Cel-Shading是一種用于描述三維對(duì)象的技術(shù)苗胀,該三維對(duì)象的繪制方式與卡通或漫畫書相同。在這種技術(shù)中瓦堵,與其他材料類...
octane-燈光篇:如何給指定物體基协,排除特定的光照。 首先菇用,我們需要為2盞燈進(jìn)行ID設(shè)置澜驮。您現(xiàn)在知道如何進(jìn)行燈光ID設(shè)置,因此我們不再贅述惋鸥。如果您是新手杂穷,并且首先開始閱讀本...
在百度C4D吧里有個(gè)吧友問: 如何用C4D制作半透明物體?這就涉及如何應(yīng)用C4DSSS材質(zhì)技術(shù)卦绣。 subsurfacescatter中文叫次表面散射耐量。 【概念】 反射是光照射...
剛剛漢化了一下Blender MACHIN3tools的最新版本 MACHIN3tools 工具包是Blender軟件的一個(gè)必裝插件廊蜒。作為一個(gè)免費(fèi)的,不斷發(fā)展的工具包溅漾,其在單...
方式一:exe文件安裝山叮,默認(rèn)安裝就好了,沒有顯示資源的話就掃描硬盤樟凄,方法如下: 方式二:下載的素材zip包聘芜,名字是IM000+數(shù)字+說明。里面應(yīng)該是兩個(gè)dsx文件和一個(gè)con...
使用內(nèi)核 在本節(jié)中叔壤,我們將討論內(nèi)核模式。內(nèi)核是OC渲染中非常重要的部分口叙,所以我們的解釋會(huì)有點(diǎn)長炼绘。內(nèi)核決定了OC的渲染風(fēng)格。有4種不同的內(nèi)核模式:直接照明妄田、路徑追蹤俺亮、PMC和信...
什么是多邊形建模 就是Polygon建模驮捍,翻譯成中文是多邊形建模,是目前三維軟件兩大流行建模方法之一脚曾,(另一個(gè)是曲面建模东且,)用這種方法創(chuàng)建的物體表面由直線組成。在建筑方面本讥、游...
什么是游戲引擎 游戲引擎是由多個(gè)子系統(tǒng)共同構(gòu)成的復(fù)雜系統(tǒng)珊泳,它幾乎涵蓋了游戲開發(fā)過程中的所有重要環(huán)節(jié),是游戲開發(fā)的流程核心拷沸。 什么是虛幻引擎 UE(Unreal Engine)...
youtube-dl 主頁:http://rg3.github.io/youtube-dl/ github 項(xiàng)目:https://github.com/rg3/youtube...
1 終端 安裝youtube-dl 用法: Options: 通用選項(xiàng): -h, --help 打印幫助文檔 --version 打印版本信息 -U, --updat...