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  • 老師終于回歸了 開心??

    Vray5ForC4d學(xué)習(xí)筆記-1:介紹

    【前言】 VRAY5 FOR C4D來(lái)了矢炼,重新回歸VRAY大家族。相比C4D以前版本腥沽,更穩(wěn)定了姑子,更簡(jiǎn)潔了刚梭,更高效了肠阱。 一、新舊版本對(duì)比: 二朴读、與其它對(duì)比: 三屹徘、為什么要...

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    Vray5ForC4d學(xué)習(xí)筆記-1:介紹

    【前言】 VRAY5 FOR C4D來(lái)了,重新回歸VRAY大家族衅金。相比C4D以前版本噪伊,更穩(wěn)定了,更簡(jiǎn)潔了氮唯,更高效了鉴吹。 一、新舊版本對(duì)比: 二惩琉、與其它對(duì)比: 三豆励、為什么要...

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    回答網(wǎng)友問題之十八

    有網(wǎng)友問:OC是不是渲不出焦散效果啊,我怎么調(diào)都出不來(lái),網(wǎng)上找了好久也沒看到OC的焦散教程良蒸。 回答:焦散分為反射焦散和折射焦散技扼,OC渲染器是基于光譜算法的物理渲染器,它當(dāng)然能...

  • 感謝??老師 學(xué)到了??

    回答網(wǎng)友問題之十七

    網(wǎng)友問:我在PS中制作一個(gè)透明的PNG文件嫩痰,為什么載入C4D中剿吻,不能渲染出透明效果? 各種渲染原理串纺,其實(shí)丽旅,都是相同的。精通一個(gè)渲染器纺棺,其他同理去推魔招。其它也是這樣,比如...

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    回答網(wǎng)友問題之十七

    網(wǎng)友問:我在PS中制作一個(gè)透明的PNG文件五辽,為什么載入C4D中办斑,不能渲染出透明效果? 各種渲染原理杆逗,其實(shí)乡翅,都是相同的。精通一個(gè)渲染器罪郊,其他同理去推蠕蚜。其它也是這樣,比如...

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    Redshift渲染器學(xué)習(xí)筆記-1:概述

    【前言】 說(shuō)真的悔橄,Redshift渲染器是一款非常不錯(cuò)的渲染器靶累。首先它是用GPU計(jì)算的,渲染和交互預(yù)覽速度很快癣疟。其次它是有偏渲染器挣柬,所以,它有很多計(jì)算是經(jīng)驗(yàn)預(yù)估的睛挚,降...

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    回答網(wǎng)友問題之十六

    問題:如何能渲染一個(gè)帶透明通道并包含陰影的圖像邪蛔,以便在PS后期合成。 解答:猜測(cè)這個(gè)問題好久扎狱,看看是不是下面這個(gè)意思侧到,我分別用OC和THEA渲染器解答。 一淤击、用OCTANE渲...

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    軟件插件介紹之三十九:Scatter It!

    【前言】 你想快速制作匠抗、渲染草地嗎?Scatter It!可以幫助你快速實(shí)現(xiàn)污抬。其實(shí)汞贸,Scatter It!并不是一個(gè)完全的插件,它是一個(gè)帶有植物貼圖資源的C4D文件,...

  • 來(lái)了來(lái)了??

    CORONA渲染器學(xué)習(xí)筆記之二十二:材質(zhì)編輯-1

    【前言】 目前著蛙,渲染器CPU和GPU對(duì)陣的兩大陣營(yíng)删铃,GPU渲染器逐漸占上峰。這也是沒有辦法的事情踏堡,GPU核數(shù)多猎唁,速度快、質(zhì)量也不差顷蟆!老牌的CPU渲染器:VRAY诫隅、AR...

  • @DIGITALMAN ok 了解了 謝老師

    軟件插件介紹之三十八:MeshBoolean

    【前言】 最近很忙,沒有時(shí)間編寫新文章帐偎,于是從草稿箱內(nèi)翻出了很多快寫完的半成品逐纬,利用一點(diǎn)業(yè)余時(shí)間,修改一下削樊,先發(fā)一些吧豁生。總不發(fā)文章漫贞,會(huì)掉粉啊甸箱,這些半成品文章基本都是軟...

  • @DIGITALMAN OK 了解了

    軟件插件介紹之三十八:MeshBoolean

    【前言】 最近很忙,沒有時(shí)間編寫新文章迅脐,于是從草稿箱內(nèi)翻出了很多快寫完的半成品芍殖,利用一點(diǎn)業(yè)余時(shí)間,修改一下谴蔑,先發(fā)一些吧豌骏。總不發(fā)文章隐锭,會(huì)掉粉啊窃躲,這些半成品文章基本都是軟...

  • @DIGITALMAN 接觸了體積建模以后,給我的感覺是成榜,可以配合之前介紹的拓?fù)洳寮Y(jié)合用框舔,用電腦的計(jì)算代替人腦布線的計(jì)算,說(shuō)白了就是讓人用的更省事赎婚,只不過體積建模現(xiàn)在看來(lái)有點(diǎn)硬件殺手的意思樱溉。老師認(rèn)為體積建模會(huì)取代傳統(tǒng)的手動(dòng)布線建模嗎挣输?

    軟件插件介紹之三十八:MeshBoolean

    【前言】 最近很忙,沒有時(shí)間編寫新文章福贞,于是從草稿箱內(nèi)翻出了很多快寫完的半成品撩嚼,利用一點(diǎn)業(yè)余時(shí)間,修改一下,先發(fā)一些吧完丽×导迹總不發(fā)文章,會(huì)掉粉啊逻族,這些半成品文章基本都是軟...

  • 總感覺布爾后得到的倒角很生硬不自然蜻底,是我心理作用嗎?

    軟件插件介紹之三十八:MeshBoolean

    【前言】 最近很忙聘鳞,沒有時(shí)間編寫新文章薄辅,于是從草稿箱內(nèi)翻出了很多快寫完的半成品,利用一點(diǎn)業(yè)余時(shí)間抠璃,修改一下站楚,先發(fā)一些吧〔耍總不發(fā)文章窿春,會(huì)掉粉啊,這些半成品文章基本都是軟...

  • 互聯(lián)網(wǎng)不就這樣么采盒,犯罪成本低谁尸,你要是面對(duì)面發(fā)現(xiàn)對(duì)面是個(gè)小孩子,是不是就不那么生氣了纽甘。

    軟件插件介紹之三十七 :Instant Meshes

  • @DIGITALMAN 太棒了 坐等干貨:yum:

    軟件插件介紹之三十六:FD UVToolkit

    到目前為止良蛮,我已寫了很多講解UV方面的文章。為什么這么重視UV呢悍赢?原因是二十多年前决瞳,剛剛自學(xué)三維動(dòng)畫的時(shí)候,看了很多書左权,而UV這個(gè)地方就是看不明白皮胡。當(dāng)時(shí)沒有互聯(lián)網(wǎng),玩...

  • 老師說(shuō)好的系統(tǒng)說(shuō)說(shuō)21版本的呢??

    軟件插件介紹之三十六:FD UVToolkit

    到目前為止赏迟,我已寫了很多講解UV方面的文章屡贺。為什么這么重視UV呢?原因是二十多年前锌杀,剛剛自學(xué)三維動(dòng)畫的時(shí)候甩栈,看了很多書,而UV這個(gè)地方就是看不明白糕再。當(dāng)時(shí)沒有互聯(lián)網(wǎng)量没,玩...

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    軟件插件介紹之三十六:FD UVToolkit

    到目前為止,我已寫了很多講解UV方面的文章突想。為什么這么重視UV呢殴蹄?原因是二十多年前究抓,剛剛自學(xué)三維動(dòng)畫的時(shí)候,看了很多書袭灯,而UV這個(gè)地方就是看不明白刺下。當(dāng)時(shí)沒有互聯(lián)網(wǎng),玩...

  • 老師稽荧,三平面的投射方式適用于一些產(chǎn)品包裝的貼圖嗎橘茉?它是否是以模型轉(zhuǎn)折的角度來(lái)計(jì)算面的朝向的?

    Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記之八:材質(zhì)節(jié)點(diǎn)-5

    【前言】 OC材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯與傳統(tǒng)的材質(zhì)層級(jí)編輯蛤克,沒有本質(zhì)上區(qū)別捺癞,僅僅是材質(zhì)編輯方式不同。但有的網(wǎng)友與我交流說(shuō)构挤,既然僅僅編輯方式不同髓介,那么這個(gè)地方就可以忽略不看了,哈哈...

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