老師終于回歸了 開心??
Vray5ForC4d學(xué)習(xí)筆記-1:介紹【前言】 VRAY5 FOR C4D來了榔组,重新回歸VRAY大家族。相比C4D以前版本压恒,更穩(wěn)定了大州,更簡潔了,更高效了。 一引谜、新舊版本對比: 二牍陌、與其它對比: 三、為什么要...
【前言】 VRAY5 FOR C4D來了员咽,重新回歸VRAY大家族毒涧。相比C4D以前版本,更穩(wěn)定了骏融,更簡潔了链嘀,更高效了。 一档玻、新舊版本對比: 二怀泊、與其它對比: 三、為什么要...
有網(wǎng)友問:OC是不是渲不出焦散效果啊误趴,我怎么調(diào)都出不來霹琼,網(wǎng)上找了好久也沒看到OC的焦散教程。 回答:焦散分為反射焦散和折射焦散凉当,OC渲染器是基于光譜算法的物理渲染器枣申,它當(dāng)然能...
感謝??老師 學(xué)到了??
回答網(wǎng)友問題之十七網(wǎng)友問:我在PS中制作一個透明的PNG文件,為什么載入C4D中看杭,不能渲染出透明效果忠藤? 各種渲染原理,其實楼雹,都是相同的模孩。精通一個渲染器,其他同理去推贮缅。其它也是這樣榨咐,比如...
網(wǎng)友問:我在PS中制作一個透明的PNG文件,為什么載入C4D中谴供,不能渲染出透明效果块茁? 各種渲染原理,其實桂肌,都是相同的数焊。精通一個渲染器,其他同理去推轴或。其它也是這樣昌跌,比如...
【前言】 說真的,Redshift渲染器是一款非常不錯的渲染器照雁。首先它是用GPU計算的蚕愤,渲染和交互預(yù)覽速度很快答恶。其次它是有偏渲染器,所以萍诱,它有很多計算是經(jīng)驗預(yù)估的悬嗓,降...
問題:如何能渲染一個帶透明通道并包含陰影的圖像,以便在PS后期合成裕坊。 解答:猜測這個問題好久包竹,看看是不是下面這個意思,我分別用OC和THEA渲染器解答籍凝。 一周瞎、用OCTANE渲...
【前言】 你想快速制作、渲染草地嗎饵蒂?Scatter It!可以幫助你快速實現(xiàn)声诸。其實,Scatter It!并不是一個完全的插件退盯,它是一個帶有植物貼圖資源的C4D文件彼乌,...
來了來了??
CORONA渲染器學(xué)習(xí)筆記之二十二:材質(zhì)編輯-1【前言】 目前,渲染器CPU和GPU對陣的兩大陣營渊迁,GPU渲染器逐漸占上峰慰照。這也是沒有辦法的事情,GPU核數(shù)多琉朽,速度快毒租、質(zhì)量也不差!老牌的CPU渲染器:VRAY箱叁、AR...
@DIGITALMAN ok 了解了 謝老師
軟件插件介紹之三十八:MeshBoolean【前言】 最近很忙蝌衔,沒有時間編寫新文章,于是從草稿箱內(nèi)翻出了很多快寫完的半成品蝌蹂,利用一點業(yè)余時間,修改一下曹锨,先發(fā)一些吧孤个。總不發(fā)文章沛简,會掉粉啊齐鲤,這些半成品文章基本都是軟...
@DIGITALMAN OK 了解了
軟件插件介紹之三十八:MeshBoolean【前言】 最近很忙,沒有時間編寫新文章椒楣,于是從草稿箱內(nèi)翻出了很多快寫完的半成品给郊,利用一點業(yè)余時間,修改一下捧灰,先發(fā)一些吧淆九。總不發(fā)文章,會掉粉啊炭庙,這些半成品文章基本都是軟...
@DIGITALMAN 接觸了體積建模以后饲窿,給我的感覺是,可以配合之前介紹的拓撲插件結(jié)合用焕蹄,用電腦的計算代替人腦布線的計算逾雄,說白了就是讓人用的更省事,只不過體積建哪逶啵現(xiàn)在看來有點硬件殺手的意思鸦泳。老師認為體積建模會取代傳統(tǒng)的手動布線建模嗎?
軟件插件介紹之三十八:MeshBoolean【前言】 最近很忙永品,沒有時間編寫新文章做鹰,于是從草稿箱內(nèi)翻出了很多快寫完的半成品,利用一點業(yè)余時間腐碱,修改一下誊垢,先發(fā)一些吧≈⒓總不發(fā)文章喂走,會掉粉啊,這些半成品文章基本都是軟...
總感覺布爾后得到的倒角很生硬不自然谋作,是我心理作用嗎芋肠?
軟件插件介紹之三十八:MeshBoolean【前言】 最近很忙,沒有時間編寫新文章遵蚜,于是從草稿箱內(nèi)翻出了很多快寫完的半成品帖池,利用一點業(yè)余時間,修改一下吭净,先發(fā)一些吧睡汹。總不發(fā)文章寂殉,會掉粉啊囚巴,這些半成品文章基本都是軟...
互聯(lián)網(wǎng)不就這樣么,犯罪成本低友扰,你要是面對面發(fā)現(xiàn)對面是個小孩子彤叉,是不是就不那么生氣了。
軟件插件介紹之三十七 :Instant Meshes
@DIGITALMAN 太棒了 坐等干貨
軟件插件介紹之三十六:FD UVToolkit到目前為止村怪,我已寫了很多講解UV方面的文章秽浇。為什么這么重視UV呢?原因是二十多年前甚负,剛剛自學(xué)三維動畫的時候柬焕,看了很多書审残,而UV這個地方就是看不明白。當(dāng)時沒有互聯(lián)網(wǎng)击喂,玩...
老師說好的系統(tǒng)說說21版本的呢??
軟件插件介紹之三十六:FD UVToolkit到目前為止维苔,我已寫了很多講解UV方面的文章。為什么這么重視UV呢懂昂?原因是二十多年前介时,剛剛自學(xué)三維動畫的時候,看了很多書凌彬,而UV這個地方就是看不明白沸柔。當(dāng)時沒有互聯(lián)網(wǎng),玩...
到目前為止铲敛,我已寫了很多講解UV方面的文章褐澎。為什么這么重視UV呢?原因是二十多年前伐蒋,剛剛自學(xué)三維動畫的時候工三,看了很多書,而UV這個地方就是看不明白先鱼。當(dāng)時沒有互聯(lián)網(wǎng)俭正,玩...
老師,三平面的投射方式適用于一些產(chǎn)品包裝的貼圖嗎焙畔?它是否是以模型轉(zhuǎn)折的角度來計算面的朝向的掸读?
Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記之八:材質(zhì)節(jié)點-5【前言】 OC材質(zhì)節(jié)點編輯與傳統(tǒng)的材質(zhì)層級編輯,沒有本質(zhì)上區(qū)別宏多,僅僅是材質(zhì)編輯方式不同儿惫。但有的網(wǎng)友與我交流說,既然僅僅編輯方式不同伸但,那么這個地方就可以忽略不看了肾请,哈哈...