老師終于回歸了 開(kāi)心??
Vray5ForC4d學(xué)習(xí)筆記-1:介紹【前言】 VRAY5 FOR C4D來(lái)了,重新回歸VRAY大家族陌粹。相比C4D以前版本,更穩(wěn)定了,更簡(jiǎn)潔了创千,更高效了。 一入偷、新舊版本對(duì)比: 二追驴、與其它對(duì)比: 三、為什么要...
【前言】 VRAY5 FOR C4D來(lái)了疏之,重新回歸VRAY大家族殿雪。相比C4D以前版本,更穩(wěn)定了锋爪,更簡(jiǎn)潔了丙曙,更高效了。 一其骄、新舊版本對(duì)比: 二亏镰、與其它對(duì)比: 三、為什么要...
有網(wǎng)友問(wèn):OC是不是渲不出焦散效果啊拯爽,我怎么調(diào)都出不來(lái)索抓,網(wǎng)上找了好久也沒(méi)看到OC的焦散教程。 回答:焦散分為反射焦散和折射焦散毯炮,OC渲染器是基于光譜算法的物理渲染器逼肯,它當(dāng)然能...
感謝??老師 學(xué)到了??
回答網(wǎng)友問(wèn)題之十七網(wǎng)友問(wèn):我在PS中制作一個(gè)透明的PNG文件,為什么載入C4D中否副,不能渲染出透明效果汉矿? 各種渲染原理,其實(shí)备禀,都是相同的洲拇。精通一個(gè)渲染器奈揍,其他同理去推。其它也是這樣赋续,比如...
網(wǎng)友問(wèn):我在PS中制作一個(gè)透明的PNG文件男翰,為什么載入C4D中,不能渲染出透明效果纽乱? 各種渲染原理蛾绎,其實(shí),都是相同的鸦列。精通一個(gè)渲染器租冠,其他同理去推。其它也是這樣薯嗤,比如...
【前言】 說(shuō)真的顽爹,Redshift渲染器是一款非常不錯(cuò)的渲染器。首先它是用GPU計(jì)算的骆姐,渲染和交互預(yù)覽速度很快镜粤。其次它是有偏渲染器,所以玻褪,它有很多計(jì)算是經(jīng)驗(yàn)預(yù)估的肉渴,降...
問(wèn)題:如何能渲染一個(gè)帶透明通道并包含陰影的圖像,以便在PS后期合成带射。 解答:猜測(cè)這個(gè)問(wèn)題好久同规,看看是不是下面這個(gè)意思,我分別用OC和THEA渲染器解答庸诱。 一捻浦、用OCTANE渲...
【前言】 你想快速制作、渲染草地嗎桥爽?Scatter It!可以幫助你快速實(shí)現(xiàn)。其實(shí)昧识,Scatter It!并不是一個(gè)完全的插件钠四,它是一個(gè)帶有植物貼圖資源的C4D文件,...
來(lái)了來(lái)了??
CORONA渲染器學(xué)習(xí)筆記之二十二:材質(zhì)編輯-1【前言】 目前跪楞,渲染器CPU和GPU對(duì)陣的兩大陣營(yíng)缀去,GPU渲染器逐漸占上峰。這也是沒(méi)有辦法的事情甸祭,GPU核數(shù)多缕碎,速度快、質(zhì)量也不差池户!老牌的CPU渲染器:VRAY咏雌、AR...
@DIGITALMAN ok 了解了 謝老師
軟件插件介紹之三十八:MeshBoolean【前言】 最近很忙凡怎,沒(méi)有時(shí)間編寫新文章,于是從草稿箱內(nèi)翻出了很多快寫完的半成品赊抖,利用一點(diǎn)業(yè)余時(shí)間统倒,修改一下,先發(fā)一些吧氛雪》看遥總不發(fā)文章,會(huì)掉粉啊报亩,這些半成品文章基本都是軟...
@DIGITALMAN OK 了解了
軟件插件介紹之三十八:MeshBoolean【前言】 最近很忙浴鸿,沒(méi)有時(shí)間編寫新文章,于是從草稿箱內(nèi)翻出了很多快寫完的半成品弦追,利用一點(diǎn)業(yè)余時(shí)間赚楚,修改一下,先發(fā)一些吧骗卜〕枰常總不發(fā)文章,會(huì)掉粉啊寇仓,這些半成品文章基本都是軟...
@DIGITALMAN 接觸了體積建模以后举户,給我的感覺(jué)是,可以配合之前介紹的拓?fù)洳寮Y(jié)合用遍烦,用電腦的計(jì)算代替人腦布線的計(jì)算俭嘁,說(shuō)白了就是讓人用的更省事,只不過(guò)體積建姆恚現(xiàn)在看來(lái)有點(diǎn)硬件殺手的意思供填。老師認(rèn)為體積建模會(huì)取代傳統(tǒng)的手動(dòng)布線建模嗎?
軟件插件介紹之三十八:MeshBoolean【前言】 最近很忙罢猪,沒(méi)有時(shí)間編寫新文章近她,于是從草稿箱內(nèi)翻出了很多快寫完的半成品,利用一點(diǎn)業(yè)余時(shí)間膳帕,修改一下粘捎,先發(fā)一些吧∥2剩總不發(fā)文章攒磨,會(huì)掉粉啊,這些半成品文章基本都是軟...
總感覺(jué)布爾后得到的倒角很生硬不自然汤徽,是我心理作用嗎娩缰?
軟件插件介紹之三十八:MeshBoolean【前言】 最近很忙,沒(méi)有時(shí)間編寫新文章谒府,于是從草稿箱內(nèi)翻出了很多快寫完的半成品拼坎,利用一點(diǎn)業(yè)余時(shí)間浮毯,修改一下,先發(fā)一些吧演痒∏坠欤總不發(fā)文章,會(huì)掉粉啊鸟顺,這些半成品文章基本都是軟...
互聯(lián)網(wǎng)不就這樣么惦蚊,犯罪成本低,你要是面對(duì)面發(fā)現(xiàn)對(duì)面是個(gè)小孩子讯嫂,是不是就不那么生氣了蹦锋。
軟件插件介紹之三十七 :Instant Meshes
@DIGITALMAN 太棒了 坐等干貨
軟件插件介紹之三十六:FD UVToolkit到目前為止,我已寫了很多講解UV方面的文章欧芽。為什么這么重視UV呢莉掂?原因是二十多年前,剛剛自學(xué)三維動(dòng)畫(huà)的時(shí)候千扔,看了很多書(shū)憎妙,而UV這個(gè)地方就是看不明白。當(dāng)時(shí)沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng)曲楚,玩...
老師說(shuō)好的系統(tǒng)說(shuō)說(shuō)21版本的呢??
軟件插件介紹之三十六:FD UVToolkit到目前為止厘唾,我已寫了很多講解UV方面的文章。為什么這么重視UV呢龙誊?原因是二十多年前抚垃,剛剛自學(xué)三維動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,看了很多書(shū)趟大,而UV這個(gè)地方就是看不明白鹤树。當(dāng)時(shí)沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng),玩...
到目前為止逊朽,我已寫了很多講解UV方面的文章罕伯。為什么這么重視UV呢?原因是二十多年前惋耙,剛剛自學(xué)三維動(dòng)畫(huà)的時(shí)候捣炬,看了很多書(shū),而UV這個(gè)地方就是看不明白绽榛。當(dāng)時(shí)沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng),玩...
老師婿屹,三平面的投射方式適用于一些產(chǎn)品包裝的貼圖嗎灭美?它是否是以模型轉(zhuǎn)折的角度來(lái)計(jì)算面的朝向的?
Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記之八:材質(zhì)節(jié)點(diǎn)-5【前言】 OC材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯與傳統(tǒng)的材質(zhì)層級(jí)編輯昂利,沒(méi)有本質(zhì)上區(qū)別届腐,僅僅是材質(zhì)編輯方式不同铁坎。但有的網(wǎng)友與我交流說(shuō),既然僅僅編輯方式不同犁苏,那么這個(gè)地方就可以忽略不看了硬萍,哈哈...