240 發(fā)簡信
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    OpenGL 調(diào)試和性能優(yōu)化

    1 簡介 到目前為止幢哨,已經(jīng)介紹完了OpenGL的主要知識(shí)點(diǎn),我們已經(jīng)能夠完成一些復(fù)雜的OpenGL程序从橘。但是可能有時(shí)我們會(huì)發(fā)現(xiàn)某個(gè)OpenGL程序不能正常工作,或者它的渲染結(jié)...

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    Android 重學(xué)系列 渲染圖層-OpenGL es上的封裝(下)

    前言 經(jīng)過上一篇對(duì)OpenGL es的環(huán)境搭建,了解幾個(gè)關(guān)鍵的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)兔沃,本文將會(huì)解析軟件模擬紋理的繪制流程蒋得。 先擺一張,OpenGL es上下文的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu): 在閱讀本文時(shí)候乒疏,...

  • 直接說额衙,寫得不怎么好

  • Android應(yīng)用耗電優(yōu)化

    1.電量計(jì)算 Android在4.1版本以后在系統(tǒng)增加了battery info模塊,記錄一定時(shí)間周期內(nèi)整機(jī)的功耗狀態(tài)以及每個(gè)應(yīng)用的功耗詳情怕吴。Android系統(tǒng)上App的電量...

  • 實(shí)測不用cookie參數(shù)的openXmlResourceParser("AndroidManifest.xml")窍侧,也能解析出來,為什么要這么麻煩呢转绷?

    Android:解析AndroidManifest的踩坑經(jīng)歷

    1. 前言 這次項(xiàng)目接到一個(gè)需求伟件,需要盡可能多的展示AndroidManifest.xml 里面的信息,經(jīng)過我一周的折騰和采坑议经,發(fā)現(xiàn)目前有以下幾種方法 通過 PackageM...

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    Android OpenGL ES 4.正交投影

    前言 之前我們的所有圖形效果斧账,都是變形的,比如我們?cè)纠L制的是長寬比是1:1的煞肾,結(jié)果在手機(jī)屏幕上的效果展示卻是長方形咧织。那么,本節(jié)課我們通過正交投影來解決這個(gè)問題籍救。本節(jié)課主要講...

  • 在毕熬睿活中,雙進(jìn)程(NDK方式Fork子進(jìn)程)蝙昙、雙Service守護(hù)(兩個(gè)不同進(jìn)程)闪萄,感覺原理都一樣,ndk方案有什么好耸黑?

    2018年Android的碧壹澹活方案效果統(tǒng)計(jì)

    一、常見贝罂活方案 1为迈、監(jiān)聽廣播:監(jiān)聽全局的靜態(tài)廣播三椿,比如時(shí)間更新的廣播、開機(jī)廣播葫辐、解鎖屏搜锰、網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)、解鎖加鎖亮屏暗屏(3.1版本)耿战,高版本需要應(yīng)用開機(jī)后運(yùn)行一次才能監(jiān)聽這些系...

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