1 簡(jiǎn)介 到目前為止蒜撮,已經(jīng)介紹完了OpenGL的主要知識(shí)點(diǎn)仆救,我們已經(jīng)能夠完成一些復(fù)雜的OpenGL程序。但是可能有時(shí)我們會(huì)發(fā)現(xiàn)某個(gè)OpenGL程序不能正常工作捎泻,或者它的渲染結(jié)...
1 簡(jiǎn)介 到目前為止蒜撮,已經(jīng)介紹完了OpenGL的主要知識(shí)點(diǎn)仆救,我們已經(jīng)能夠完成一些復(fù)雜的OpenGL程序。但是可能有時(shí)我們會(huì)發(fā)現(xiàn)某個(gè)OpenGL程序不能正常工作捎泻,或者它的渲染結(jié)...
前言 經(jīng)過(guò)上一篇對(duì)OpenGL es的環(huán)境搭建舌仍,了解幾個(gè)關(guān)鍵的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)妒貌,本文將會(huì)解析軟件模擬紋理的繪制流程。 先擺一張铸豁,OpenGL es上下文的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu): 在閱讀本文時(shí)候灌曙,...
實(shí)測(cè)不用cookie參數(shù)的openXmlResourceParser("AndroidManifest.xml"),也能解析出來(lái)头镊,為什么要這么麻煩呢蚣驼?
Android:解析AndroidManifest的踩坑經(jīng)歷1. 前言 這次項(xiàng)目接到一個(gè)需求,需要盡可能多的展示AndroidManifest.xml 里面的信息相艇,經(jīng)過(guò)我一周的折騰和采坑颖杏,發(fā)現(xiàn)目前有以下幾種方法 通過(guò) PackageM...
前言 之前我們的所有圖形效果,都是變形的坛芽,比如我們?cè)纠L制的是長(zhǎng)寬比是1:1的留储,結(jié)果在手機(jī)屏幕上的效果展示卻是長(zhǎng)方形翼抠。那么,本節(jié)課我們通過(guò)正交投影來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題获讳。本節(jié)課主要講...
在被茫活中,雙進(jìn)程(NDK方式Fork子進(jìn)程)赔嚎、雙Service守護(hù)(兩個(gè)不同進(jìn)程)膘盖,感覺原理都一樣,ndk方案有什么好尤误?
2018年Android的毕琅希活方案效果統(tǒng)計(jì)一、常見彼鹞睿活方案 1软棺、監(jiān)聽廣播:監(jiān)聽全局的靜態(tài)廣播,比如時(shí)間更新的廣播尤勋、開機(jī)廣播喘落、解鎖屏、網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)最冰、解鎖加鎖亮屏暗屏(3.1版本)瘦棋,高版本需要應(yīng)用開機(jī)后運(yùn)行一次才能監(jiān)聽這些系...