使用CommandBuffer實(shí)現(xiàn)描邊效果 1.什么是CommandBuffer2.C#腳本常用命令3.描邊實(shí)現(xiàn)思路 1.什么是CommandBuffer 上圖是攝像機(jī)渲染的...
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1. pipeline中的深度數(shù)據(jù) 深度是渲染管線當(dāng)中的重要概念宛官,它控制著三維世界中物體渲染的遮擋關(guān)系英染。我們以傳統(tǒng)的foward render為例樟蠕,三角形提交draw cal...
前言 這幾天摸夠了续搀,隨便寫(xiě)點(diǎn)捧弃。這個(gè)東西是幾個(gè)月前研究的拿诸,雖然項(xiàng)目最后應(yīng)該用不上跟压,但是挺有意思的胰蝠,拿出來(lái)寫(xiě)一下。 SDF全稱Signed Distance Field震蒋,中文一般...
修正半透明頭發(fā)的渲染異常 這兩天在整理 小甜甜 的捏臉系統(tǒng)茸塞,順帶把前項(xiàng)目 半透明頭發(fā)渲染異常的bug 修正了,效果如下: 其實(shí)查剖,前項(xiàng)目的頭發(fā)工作良好钾虐,只是有一點(diǎn) 半透明渲染順...
在untiy ui的圖片格式選擇問(wèn)題上我們一般會(huì)選擇sprite,但是在遇到大尺寸圖片時(shí)sprite會(huì)占用非常大的存儲(chǔ)空間笋庄,增大包體效扫,如果你把圖片格式改為texture會(huì)發(fā)現(xiàn)...
在寫(xiě)shader的時(shí)候菌仁,我們通常會(huì)創(chuàng)建一個(gè)unlit shader或者standard surface shader,但是静暂,至少在我的工作中济丘,從來(lái)沒(méi)有創(chuàng)建過(guò)compute s...
一個(gè)Bug 今天QA報(bào)了一個(gè)渲染相關(guān)的bug:一個(gè)用了 扭曲 效果的翅膀特效在場(chǎng)景相機(jī)下顯示正常,但是在UI相機(jī)上卻有問(wèn)題籍嘹,截圖如下: 扭曲背景 上下顛倒 了闪盔。 Bug的修正...
對(duì)于整數(shù)的取模運(yùn)算,想必大家已經(jīng)比較熟悉了辱士,譬如說(shuō) 7 對(duì) 3 取模,結(jié)果是多少听绳,我們可以按照小學(xué)的公式:被除數(shù)÷除數(shù)=商……余數(shù) 來(lái)推算:7 ÷ 3 = 2 ...... ...
JSON JSON(JavaScript Object Notation) 是一種輕量級(jí)的數(shù)據(jù)交換格式颂碘。它基于 [ECMAScript] (歐洲計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)制定的js規(guī)范)的一...
Unity中是用int32來(lái)表示32個(gè)Layer層。int32表示二進(jìn)制一共有32位(0—31)。在Unity中可編輯的Layer如下圖所示: 在Unity中每個(gè)GameOb...
pycharm是很強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)工具峡竣,但是每次注冊(cè)著實(shí)讓人頭疼靠抑。網(wǎng)絡(luò)上很多注冊(cè)碼、注冊(cè)服務(wù)器等等适掰、但都只是一年或者不能用颂碧;為次有如下解決方案。親測(cè)有效@嗬恕T爻恰! 如果想讓pychar...
我的CSDN博客同步發(fā)布:玩轉(zhuǎn)AppBarLayout诉瓦,更酷炫的頂部欄 上一篇文章[《CoordinateLayout的使用如此簡(jiǎn)單 》]上一篇文章《CoordinateLa...