要求 前后端源碼各1500行,一共60頁,每頁50行泣洞。最后一頁是后端的結(jié)束頁乞娄。需剔除空行诡延、注釋鸦概。 實際做法 輸入 代碼文件所處目錄 指定代碼文件的路徑(該文件會被放在文本的最...

要求 前后端源碼各1500行,一共60頁,每頁50行泣洞。最后一頁是后端的結(jié)束頁乞娄。需剔除空行诡延、注釋鸦概。 實際做法 輸入 代碼文件所處目錄 指定代碼文件的路徑(該文件會被放在文本的最...
筆者用了5年時間缕题,從小白爬到了運營總監(jiān),最不在意的爽感層面的用戶體驗胖腾,而是更在意哪些工具哪些網(wǎng)站能夠是實實在在的提升效率烟零,今天我就把我升職加薪路上對我?guī)椭鷺O大的5個網(wǎng)站介紹給...
X-WeaponTrail[https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/x-weapontra...
這種通知不應(yīng)該都是服務(wù)器推送嗎
Unity 定時發(fā)送通知這里用到的插件是Pakeage Manager中的Moblie Notification锨阿。 建議用推薦版本version1.0.3,下載成功之后记罚,Package包下會自動生成...
1:unity內(nèi)存管理,基本上是自動管理业踢,分為兩個:堆內(nèi)存栗柒,棧內(nèi)存。 2:棧內(nèi)存:主要存儲小而短得數(shù)據(jù)知举。主要是一些值類型得數(shù)據(jù)瞬沦,分配和回收很簡單,快捷雇锡。 3:堆內(nèi)存:主要存儲...
性能優(yōu)化是游戲項目開發(fā)中一個重要且必須的元素逛钻。用戶和項目的需求在并且會持續(xù)增長。而即便在硬件設(shè)備高速發(fā)展的今天锰提,游戲特效曙痘、畫質(zhì)、場景復(fù)雜度的需求也都向著榨干硬件性能的趨勢提升...
什么是系統(tǒng)架構(gòu)師立肘? 系統(tǒng)架構(gòu)師是一個既需要掌控整體又需要洞悉局部瓶頸并依據(jù)具體的業(yè)務(wù)場景給出解決方案的團(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo)型人物边坤。一個架構(gòu)師得需要足夠的想像力,能把各種目標(biāo)需求進(jìn)行不同維...
AssetStudio解包工具(gitHub上可下載):鏈接:https://pan.baidu.com/s/1eZpjQaqOJHnGrP9H9PZeRQ[https://...
常見的性能問題 VSS: Virtual Set Size,虛擬耗用內(nèi)存谅年。它是一個進(jìn)程能訪問的所有內(nèi)存空間地址的大小茧痒。這個大小包含了 一些沒有駐留在RAM中的內(nèi)存,就像mal...