要求 前后端源碼各1500行惕它,一共60頁,每頁50行殴玛。最后一頁是后端的結(jié)束頁菜循。需剔除空行翘地、注釋。 實際做法 輸入 代碼文件所處目錄 指定代碼文件的路徑(該文件會被放在文本的最...
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要求 前后端源碼各1500行惕它,一共60頁,每頁50行殴玛。最后一頁是后端的結(jié)束頁菜循。需剔除空行翘地、注釋。 實際做法 輸入 代碼文件所處目錄 指定代碼文件的路徑(該文件會被放在文本的最...
筆者用了5年時間,從小白爬到了運營總監(jiān)初坠,最不在意的爽感層面的用戶體驗和簸,而是更在意哪些工具哪些網(wǎng)站能夠是實實在在的提升效率,今天我就把我升職加薪路上對我?guī)椭鷺O大的5個網(wǎng)站介紹給...
X-WeaponTrail[https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/x-weapontra...
這種通知不應該都是服務器推送嗎
Unity 定時發(fā)送通知這里用到的插件是Pakeage Manager中的Moblie Notification。 建議用推薦版本version1.0.3,下載成功之后身诺,Package包下會自動生成...
1:unity內(nèi)存管理谦屑,基本上是自動管理驳糯,分為兩個:堆內(nèi)存,棧內(nèi)存氢橙。 2:棧內(nèi)存:主要存儲小而短得數(shù)據(jù)酝枢。主要是一些值類型得數(shù)據(jù),分配和回收很簡單悍手,快捷帘睦。 3:堆內(nèi)存:主要存儲...
性能優(yōu)化是游戲項目開發(fā)中一個重要且必須的元素。用戶和項目的需求在并且會持續(xù)增長坦康。而即便在硬件設備高速發(fā)展的今天竣付,游戲特效、畫質(zhì)涝焙、場景復雜度的需求也都向著榨干硬件性能的趨勢提升...
什么是系統(tǒng)架構(gòu)師? 系統(tǒng)架構(gòu)師是一個既需要掌控整體又需要洞悉局部瓶頸并依據(jù)具體的業(yè)務場景給出解決方案的團隊領(lǐng)導型人物孕暇。一個架構(gòu)師得需要足夠的想像力,能把各種目標需求進行不同維...
AssetStudio解包工具(gitHub上可下載):鏈接:https://pan.baidu.com/s/1eZpjQaqOJHnGrP9H9PZeRQ[https://...
常見的性能問題 VSS: Virtual Set Size仑撞,虛擬耗用內(nèi)存。它是一個進程能訪問的所有內(nèi)存空間地址的大小妖滔。這個大小包含了 一些沒有駐留在RAM中的內(nèi)存隧哮,就像mal...