要求 前后端源碼各1500行渣锦,一共60頁身堡,每頁50行。最后一頁是后端的結(jié)束頁氮发。需剔除空行、注釋。 實(shí)際做法 輸入 代碼文件所處目錄 指定代碼文件的路徑(該文件會(huì)被放在文本的最...
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要求 前后端源碼各1500行渣锦,一共60頁身堡,每頁50行。最后一頁是后端的結(jié)束頁氮发。需剔除空行、注釋。 實(shí)際做法 輸入 代碼文件所處目錄 指定代碼文件的路徑(該文件會(huì)被放在文本的最...
筆者用了5年時(shí)間坷剧,從小白爬到了運(yùn)營總監(jiān)惰爬,最不在意的爽感層面的用戶體驗(yàn),而是更在意哪些工具哪些網(wǎng)站能夠是實(shí)實(shí)在在的提升效率惫企,今天我就把我升職加薪路上對(duì)我?guī)椭鷺O大的5個(gè)網(wǎng)站介紹給...
X-WeaponTrail[https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/x-weapontra...
這種通知不應(yīng)該都是服務(wù)器推送嗎
Unity 定時(shí)發(fā)送通知這里用到的插件是Pakeage Manager中的Moblie Notification。 建議用推薦版本version1.0.3丛版,下載成功之后巩掺,Package包下會(huì)自動(dòng)生成...
1:unity內(nèi)存管理瓢颅,基本上是自動(dòng)管理,分為兩個(gè):堆內(nèi)存弛说,棧內(nèi)存挽懦。 2:棧內(nèi)存:主要存儲(chǔ)小而短得數(shù)據(jù)。主要是一些值類型得數(shù)據(jù)木人,分配和回收很簡單信柿,快捷。 3:堆內(nèi)存:主要存儲(chǔ)...
性能優(yōu)化是游戲項(xiàng)目開發(fā)中一個(gè)重要且必須的元素醒第。用戶和項(xiàng)目的需求在并且會(huì)持續(xù)增長渔嚷。而即便在硬件設(shè)備高速發(fā)展的今天,游戲特效稠曼、畫質(zhì)形病、場景復(fù)雜度的需求也都向著榨干硬件性能的趨勢提升...
什么是系統(tǒng)架構(gòu)師? 系統(tǒng)架構(gòu)師是一個(gè)既需要掌控整體又需要洞悉局部瓶頸并依據(jù)具體的業(yè)務(wù)場景給出解決方案的團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)型人物霞幅。一個(gè)架構(gòu)師得需要足夠的想像力,能把各種目標(biāo)需求進(jìn)行不同維...
AssetStudio解包工具(gitHub上可下載):鏈接:https://pan.baidu.com/s/1eZpjQaqOJHnGrP9H9PZeRQ[https://...
常見的性能問題 VSS: Virtual Set Size漠吻,虛擬耗用內(nèi)存。它是一個(gè)進(jìn)程能訪問的所有內(nèi)存空間地址的大小司恳。這個(gè)大小包含了 一些沒有駐留在RAM中的內(nèi)存侥猩,就像mal...