lua是目前最強(qiáng)大的unity熱更新方案撇寞,畢竟這是唯一可以支持ios熱更新的辦法。然而作為一個(gè)重度ulua用戶,我們踩過了很多的坑才將ulua上升到一個(gè)可以在項(xiàng)目中大規(guī)模使用...
前言 之前UI那里碰到一個(gè)問題,就是他們發(fā)現(xiàn)UGUI里拼好的界面和PS里的效果圖不一致缺谴,主要是半透明混合的區(qū)域會(huì)顯得透明度偏低。不過幸好UI以前也碰到過類似的問題耳鸯,告知我是色...
作者:唐子玄 前言 線上 App 某個(gè)版本之后阳啥,服務(wù)端同學(xué)從埋點(diǎn)數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇怪的現(xiàn)象:“所有界面的 Activity.onPause() 過后妓肢,得等 10 秒整,才回調(diào) ...
0. 開始前的版本對(duì)齊 Unity版本:Unity2019.3.4f1AndroidStudio版本:3.5.3 1. Unity -- 準(zhǔn)備項(xiàng)目 新建項(xiàng)目 打開File -...
由于時(shí)區(qū)、夏令時(shí)的存在祝高,游戲內(nèi)的時(shí)間顯示/計(jì)算都要考慮時(shí)區(qū)問題并進(jìn)行相應(yīng)處理栗弟。時(shí)間計(jì)算不用說,要排除玩家本地時(shí)區(qū)影響工闺,只以服務(wù)器時(shí)區(qū)為準(zhǔn)進(jìn)行計(jì)算乍赫。時(shí)間顯示有兩種方案: 根據(jù)服...