陳年注釋楞件。伐憾。。我這里中了瘪弓!
Unity 之 項(xiàng)目中如何坑害你的同事持續(xù)更新中 如果你有更NB的坑隊(duì)友技巧,請(qǐng)給我留言 GitHub地址 代碼維護(hù)根本不存在的懈糯,讓他們知道你就這個(gè)項(xiàng)目的上帝奢方,你寫的不是代碼,你寫的是密碼渣触!加密性很高的密碼O劭谩!嗅钻!...
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ScriptableObject是Unity自建的一種序列化文件格式. 問題: 在項(xiàng)目中自定義保存的時(shí)候. 出現(xiàn)了關(guān)閉項(xiàng)目后, ScriptableObject不序列化的問題...
上次介紹了蘭伯特店展、半蘭伯特光照模型及其實(shí)現(xiàn),這次介紹一個(gè)進(jìn)階一點(diǎn)的光照模型--Phong光照模型秃流。簡單來講赂蕴,Phong光照模型就是在蘭伯特基礎(chǔ)上添加了一個(gè)specular項(xiàng),...
1.導(dǎo)入 TestMesh Pro以Package的形式下載糖赔,下載后導(dǎo)入項(xiàng)目 其中包含了腳本,預(yù)設(shè)的字體轩端,emoji等等放典,具體的修改也是在該文件夾。 2.建立物體 建立Mes...
前言:前一陣子筆者寫了驗(yàn)證器入門指南和 驗(yàn)證器配置文件設(shè)置與使用這次筆者將介紹自定義全局類型驗(yàn)證和自定義特性驗(yàn)證声怔,有了它將極大限度的擴(kuò)展你的檢測范圍,讓項(xiàng)目中各種不符合規(guī)則的...
Lua是目前國內(nèi)使用最多的熱更語言箱吕,基于Lua的熱更框架也非常多芥驳,最近學(xué)習(xí)了一下ToLua的熱更框架,主要使用的問題在于C#和Lua之間的互調(diào)茬高,因此做一下學(xué)習(xí)記錄以備后查兆旬。所...
一、真實(shí)怎栽?感覺?1丽猬、你相信你的眼睛嗎 (藍(lán)黑or白金?) (A和B的顏色一樣嗎熏瞄?) 2脚祟、你以為你以為的就是你以為的嗎 (中度灰,127强饮?186由桌?) 二、Gamma Color...
轉(zhuǎn)自:http://blog.csdn.net/puppet_master 一.概念介紹 我們?cè)谧鲇螒虻臅r(shí)候铭乾,雖然現(xiàn)在有了Unity等引擎,不用我們自己處理一些繁瑣的東西邑雅,但...
Unity的資源加載及管理片橡,基礎(chǔ)很重要妈经。此篇文章作為近期梳理項(xiàng)目內(nèi)資源管理器的一個(gè)小總結(jié)淮野,嘗試盡量用人話將Unity對(duì)資源管理的關(guān)鍵點(diǎn)梳理清楚,個(gè)人覺得比較適合像我這樣剛?cè)腴T...
在2017年的今天已經(jīng)是一個(gè)手機(jī)吹泡、電腦骤星、移動(dòng)硬盤爛大街的年代,手機(jī)雖然人手必備爆哑,但是ROM的使用是個(gè)很頭疼的問題洞难,有錢的土豪可以裝備一個(gè)128G的iphone 7,我等窮吊只...
在Unity中队贱,我們可以這樣理解:Material(材質(zhì))包含Map(貼圖),Map包含Texture(紋理)潭袱。 首先在工程中創(chuàng)建一個(gè)Terrain(地形)和一個(gè)Cube(立...
我們?cè)谑褂肬nity的時(shí)候柱嫌,代碼中如果使用了while一類的語句,一旦出現(xiàn)死循環(huán)屯换,就會(huì)導(dǎo)致Unity編輯器卡死编丘,這讓人非常抓狂,因?yàn)橛龅竭@種情況彤悔,對(duì)于我來說只能是強(qiáng)制結(jié)束Un...