導(dǎo)出后 原本FBX 大小增大 不少 是因?yàn)榫幋a方式的原因嗎?
[Unity 3d] Unity FBX Exporter (Fbx導(dǎo)出工具)- GitHubGitHub 上的工程多如繁星按厘,有些好的倉庫,但凡不經(jīng)意間錯(cuò)過了就很難找回走贪,故稍作采擷大渤,希望能幫助到有心人。本文集以一個(gè)小的功能點(diǎn)為單位行文祠锣,也便于拾取罷酷窥! 簡介: 筆者今天...
你webgl可以在本地創(chuàng)建文件嗎
Unity WEBGL 沙箱文件今天測試了下Unity WEBGL 平臺在瀏覽器上運(yùn)行時(shí)文件的讀寫問題。代碼如下: 測試結(jié)果發(fā)現(xiàn)瀏覽器可以下載文件并保存到本地伴网,而且還能用直接從本地讀取AssetBundle...
動態(tài)物體不要用內(nèi)置接口這個(gè)坑 終于找到了
Zenject框架(九)一般指南/建議/陷阱/提示和技巧 需要注入依賴項(xiàng)的物體不要用GameObject.Instantiate生成如果想要在運(yùn)行時(shí)實(shí)例化預(yù)設(shè)體并使其身上的Monobehaviour...
win系統(tǒng)的界面在不斷更新中沸伏,UI也逐漸美化的很漂亮了,但對于一些人动分,總喜歡折騰毅糟,沒錯(cuò)我就是。 我是從Ubuntu過來的澜公,因?yàn)樘厥庖竽妨恚荒苡脀in系統(tǒng)。已經(jīng)習(xí)慣了Ubunt...
本教程是關(guān)于一個(gè)Shader滿天飛的項(xiàng)目坟乾,涉及到的知識點(diǎn)有: 攝像頭獲取 顏色過濾 多攝像頭圖像拼接 帶高度圖的調(diào)色板 像素捕捉定位 動態(tài)水效果 燃燒融化效果 如果對圖形學(xué)吃...
本文將介紹大多數(shù)C#的關(guān)鍵字和語法甚侣,并且按照C#語言版本進(jìn)行分類明吩,便于C#使用者速查。大部分資料來自于wikipedia殷费,msdn及相關(guān)網(wǎng)站的鏈接印荔。 C# 2.0 C# 3....