導(dǎo)出后 原本FBX 大小增大 不少 是因?yàn)榫幋a方式的原因嗎?
[Unity 3d] Unity FBX Exporter (Fbx導(dǎo)出工具)- GitHubGitHub 上的工程多如繁星悄雅,有些好的倉(cāng)庫(kù),但凡不經(jīng)意間錯(cuò)過(guò)了就很難找回,故稍作采擷,希望能幫助到有心人系奉。本文集以一個(gè)小的功能點(diǎn)為單位行文,也便于拾取罷姑廉! 簡(jiǎn)介: 筆者今天...
你webgl可以在本地創(chuàng)建文件嗎
Unity WEBGL 沙箱文件今天測(cè)試了下Unity WEBGL 平臺(tái)在瀏覽器上運(yùn)行時(shí)文件的讀寫(xiě)問(wèn)題缺亮。代碼如下: 測(cè)試結(jié)果發(fā)現(xiàn)瀏覽器可以下載文件并保存到本地,而且還能用直接從本地讀取AssetBundle...
動(dòng)態(tài)物體不要用內(nèi)置接口這個(gè)坑 終于找到了
Zenject框架(九)一般指南/建議/陷阱/提示和技巧 需要注入依賴項(xiàng)的物體不要用GameObject.Instantiate生成如果想要在運(yùn)行時(shí)實(shí)例化預(yù)設(shè)體并使其身上的Monobehaviour...
win系統(tǒng)的界面在不斷更新中号阿,UI也逐漸美化的很漂亮了虫蝶,但對(duì)于一些人,總喜歡折騰倦西,沒(méi)錯(cuò)我就是。 我是從Ubuntu過(guò)來(lái)的赁严,因?yàn)樘厥庖笕拍荒苡脀in系統(tǒng)粉铐。已經(jīng)習(xí)慣了Ubunt...
本教程是關(guān)于一個(gè)Shader滿天飛的項(xiàng)目,涉及到的知識(shí)點(diǎn)有: 攝像頭獲取 顏色過(guò)濾 多攝像頭圖像拼接 帶高度圖的調(diào)色板 像素捕捉定位 動(dòng)態(tài)水效果 燃燒融化效果 如果對(duì)圖形學(xué)吃...
本文將介紹大多數(shù)C#的關(guān)鍵字和語(yǔ)法,并且按照C#語(yǔ)言版本進(jìn)行分類劝枣,便于C#使用者速查汤踏。大部分資料來(lái)自于wikipedia,msdn及相關(guān)網(wǎng)站的鏈接舔腾。 C# 2.0 C# 3....