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  • unity項(xiàng)目中的程序集劃分--設(shè)計(jì)思想和具體操作

    1. 劃分程序集的意義 在大型項(xiàng)目中秧荆,合理的規(guī)劃和拆分代碼模塊疯特,設(shè)置合理的引用關(guān)系淹办,可以解除基礎(chǔ)框架-游戲模塊-三方插件的耦合印荔。 如上圖中游戲模塊作為需要經(jīng)常改動(dòng)的模塊攻询,它引...

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    OcclusionCulling研究

    藍(lán)框框是什么? 場(chǎng)景中心創(chuàng)建一個(gè)1x1x1的Cube拯杠, Smallest Occluder調(diào)整為0.25掏婶, Bake后可以見到藍(lán)框框 可以看出0.25基本對(duì)應(yīng)unity中1個(gè)...

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    UnityEditor Tabs 分頁表簽

    不確定大家是否需要講解慷嗜,還是說只要有代碼就夠了淀弹,也沒什么人給我留言,所以我就按自己的想法來說了洪添。首先Tabs表簽的需求是普遍的。做表簽的方式也有很多雀费,我只說一個(gè)我習(xí)慣用的吧干奢。...

  • UnityEditor Tabs 分頁表簽

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    Unity光照系統(tǒng)學(xué)習(xí)之一:反射探針(Reflection Probe)和光照探針組(Light Probe Group)

    一.反射探針(Reflection Probe) 當(dāng)場(chǎng)景中不存在反射探針時(shí),場(chǎng)景中帶有反射的物體會(huì)直接反射天空盒產(chǎn)生的環(huán)境信息绰寞。當(dāng)物體處于反射探針范圍內(nèi)時(shí)到逊,該物體會(huì)反射反...

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    unity開發(fā)之3d網(wǎng)格地圖(一)

    簡(jiǎn)單整理下最近的get到的模塊 — — 3d網(wǎng)格地圖,這個(gè)功能在策略型游戲中應(yīng)用比較廣泛滤钱,基本情況下會(huì)將地圖分割成正方形網(wǎng)格或者六邊形網(wǎng)格觉壶,下面就針對(duì)這兩種情況進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然...

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    Unity ShaderLab學(xué)習(xí)總結(jié)

    Why Bothers? 為什么已經(jīng)有ShaderForge這種可視化Shader編輯器他炊、為什么Asset Store已經(jīng)有那么多炫酷的Shader組件可下載争剿,還是有必要學(xué)些...

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