
基本原理:通過(guò)Input.GetTouch().position,獲得觸摸位置并根據(jù)手指移動(dòng)方向來(lái)計(jì)算出技能釋放方向磕潮,然后通過(guò)LIneRenderer生成方向指示線,實(shí)現(xiàn)類(lèi)似...
在使用Unity進(jìn)行開(kāi)發(fā)的過(guò)程中茂缚,我們總需要響應(yīng)各種事件戏罢,有時(shí)一個(gè)事件的觸發(fā)需要我們同時(shí)進(jìn)行幾項(xiàng)處理。舉個(gè)例子:比如我們有這樣的需求:點(diǎn)擊模型之后播放特定模型動(dòng)畫(huà)脚囊,同時(shí)播放一...
PlayMaker是什么悔耘? PlayMaker是Unity3D的一款 可視化 的 有限元狀態(tài)機(jī)(Finite-state machine讲岁,簡(jiǎn)稱(chēng)Fsm) 插件,用來(lái)進(jìn)行交互設(shè)計(jì)...
常常看說(shuō)序列化看峻,說(shuō)什么發(fā)消息要序列化阶淘,存數(shù)據(jù)也需要序列化。今天就看了看這個(gè)到底是什么東西互妓。 是什么 序列化是將對(duì)象狀態(tài)轉(zhuǎn)換為可保持或傳輸?shù)母袷降倪^(guò)程溪窒。與序列化相對(duì)的是反序列化...
“大學(xué)生可以通過(guò)哪些方法大幅提高自身實(shí)力?”說(shuō)實(shí)話澈蚌,寫(xiě)下這個(gè)標(biāo)題的時(shí)候我的手是顫抖的摹芙。“人之患在好為人師”宛瞄,一不小心我也要開(kāi)始教導(dǎo)別人了浮禾。 首先每個(gè)人的情況不一樣,你的經(jīng)驗(yàn)別...
http://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/50493117
本文轉(zhuǎn)自bluerajaUnity官方示例中關(guān)于Lerp()函數(shù)的使用并非勻速插值份汗,原因是Lerp()的from參數(shù)是在不斷更新的盈电,若想實(shí)現(xiàn)勻速插值效果,應(yīng)按照類(lèi)似下述方法裸影。...
本人大四應(yīng)屆畢業(yè)狗挣轨,最近正在校招不停奔波中军熏,四處碰壁轩猩,越挫越勇。簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)本人經(jīng)歷吧荡澎。普通野雞大學(xué)計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè)均践,兩年在校項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),半年工作經(jīng)驗(yàn)(外包公司摩幔,大三上期就出去了...
Unity官方實(shí)例教程 Roll-a-Ball(二) 前言 Unity官方實(shí)例教程 Roll-a-Ball 漢化視頻地址或衡,點(diǎn)擊這里 官方視頻所用的unity版本是4.3的焦影,而...
前言 在Unity官方實(shí)例教程 Roll-a-Ball(一)中,我們學(xué)會(huì)了: 新建一個(gè)Project 新建一個(gè)GameObject 創(chuàng)建了一個(gè)球體 給球體添加了剛體(Rigi...
作者 謝恩銘封断,公眾號(hào)「程序員聯(lián)盟」(微信號(hào):coderhub)斯辰。轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。原文:http://www.reibang.com/p/47b22e4fcced 這一課內(nèi)容實(shí)...