本章為大家?guī)韮?nèi)發(fā)光特效。 一、內(nèi)發(fā)光原理 學(xué)習(xí) Shader 過程中材失,偶然在網(wǎng)上看到一句的內(nèi)發(fā)光原理趾牧,十分精辟受用: 采樣周邊像素alpha取平均值瘸恼,疊加發(fā)光效果 事實(shí)上愁拭,...
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熱更新的含義 首先想說的是這是一個(gè)工業(yè)界提出的概念褪贵,其實(shí)沒有特別嚴(yán)謹(jǐn)權(quán)威的定義时捌。簡單來說怒医,熱更新(hotfix)是指讓應(yīng)用能夠在無需重新安裝的情況下實(shí)現(xiàn)更新。它描述了一種方案...
1. 圖片格式和紋理格式 圖片格式描沟,如 jpg/png 等紋理格式飒泻,如 ETC1/ETC2/PVRTC/ASTC等 1.1 圖片 電腦硬盤上的圖片文件用來保存圖形或圖像的信息...
0. Ericsson 壓縮算法官方 GitHub ETCPACK[https://github.com/Ericsson/ETCPACK] 1. 基本思想 ETC 壓縮算法...
例子1: 角色節(jié)點(diǎn)的組織與管理 邏輯節(jié)點(diǎn)(位置,方向吏廉,狀態(tài)數(shù)據(jù)等) + 動(dòng)畫子節(jié)點(diǎn)(待機(jī)泞遗,行走,攻擊迟蜜,技能刹孔,死亡動(dòng)畫,播放) 角色的位置,狀態(tài)等數(shù)據(jù)都保存到邏輯節(jié)點(diǎn)上,邏輯節(jié)...
Unity性能優(yōu)化是面試的時(shí)候經(jīng)常被問道的一些內(nèi)容髓霞,今天給大家分享一些常用的Unity的優(yōu)化技巧和思路卦睹,方便大家遇到問題時(shí)候參考與學(xué)習(xí)。 這里有個(gè) 包體大小優(yōu)化 游戲的安裝包...
優(yōu)化UI有時(shí)候并沒有什么很簡潔的方式方库。本文介紹了一些可能對(duì)UI性能提升有幫助的建議结序,有些建議是針對(duì)結(jié)構(gòu)上“不清晰”,或難于維護(hù)纵潦,或者效果很差徐鹤。另一些則可能對(duì)開發(fā)初期的UI用戶...
我最近在開發(fā)一個(gè)Unity3D獨(dú)立游戲項(xiàng)目返敬,開發(fā)的過程中發(fā)現(xiàn)并沒有好的游戲開發(fā)素材,就去網(wǎng)上進(jìn)行了搜索寥院,在若干游戲開發(fā)資源網(wǎng)站中偶然看到了 游研堂劲赠,發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)專注于游戲開發(fā)...
最近打算回顧一下在自己在slg向的沙盤大地圖游戲開發(fā)中遇到的一些問題和解決方案凛澎,本篇(大概會(huì)分上中下3節(jié))主要講述大地圖同步的相關(guān)問題 游戲玩法概述 支持?jǐn)?shù)千人在同一張大地圖...
寫得真好~又學(xué)到了新東西,那個(gè)debug里面的格式是新特性嗎估蹄?
task·run又是什么用法?
雨落隨風(fēng) 評(píng)論自Unity 之?dāng)?shù)據(jù)集合解析
3.1.1 模式意圖: 在系統(tǒng)中塑煎,同一個(gè)元素可能有多個(gè)對(duì)象根據(jù)優(yōu)先級(jí)對(duì)其進(jìn)行逐步處理,并通過返回處理的狀態(tài)判斷(Ture臭蚁、False最铁、Null等)是否交由下一對(duì)象操作,一般情...
你們經(jīng)歷了高三刊棕,但是它對(duì)于你們來說并不是黑色的炭晒,只是一種比平時(shí)緊張的感覺而已,在內(nèi)心深處你們還沒有真正意義上體會(huì)到了為了自己的目標(biāo)拼命的含義甥角,在這一次比較蒼白的過程中网严,你們已...
宋玥珂的突然更新~ 范式:設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫表時(shí)所依據(jù)的規(guī)范 第一范式:一張表內(nèi)字段不重復(fù)出現(xiàn) 如課程數(shù)學(xué) 課程英語嗤无。又比如聯(lián)系方式中既有郵箱又有電話震束。 第二范式:建立在第一范式基礎(chǔ)...