本章為大家?guī)韮劝l(fā)光特效硕淑。 一疏日、內發(fā)光原理 學習 Shader 過程中谒兄,偶然在網(wǎng)上看到一句的內發(fā)光原理舷嗡,十分精辟受用: 采樣周邊像素alpha取平均值,疊加發(fā)光效果 事實上,...
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熱更新的含義 首先想說的是這是一個工業(yè)界提出的概念,其實沒有特別嚴謹權威的定義茧妒。簡單來說,熱更新(hotfix)是指讓應用能夠在無需重新安裝的情況下實現(xiàn)更新左冬。它描述了一種方案...
1. 圖片格式和紋理格式 圖片格式,如 jpg/png 等紋理格式展姐,如 ETC1/ETC2/PVRTC/ASTC等 1.1 圖片 電腦硬盤上的圖片文件用來保存圖形或圖像的信息...
0. Ericsson 壓縮算法官方 GitHub ETCPACK[https://github.com/Ericsson/ETCPACK] 1. 基本思想 ETC 壓縮算法...
例子1: 角色節(jié)點的組織與管理 邏輯節(jié)點(位置躁垛,方向,狀態(tài)數(shù)據(jù)等) + 動畫子節(jié)點(待機圾笨,行走教馆,攻擊,技能擂达,死亡動畫,播放) 角色的位置土铺,狀態(tài)等數(shù)據(jù)都保存到邏輯節(jié)點上,邏輯節(jié)...
Unity性能優(yōu)化是面試的時候經(jīng)常被問道的一些內容板鬓,今天給大家分享一些常用的Unity的優(yōu)化技巧和思路悲敷,方便大家遇到問題時候參考與學習。 這里有個 包體大小優(yōu)化 游戲的安裝包...
優(yōu)化UI有時候并沒有什么很簡潔的方式俭令。本文介紹了一些可能對UI性能提升有幫助的建議后德,有些建議是針對結構上“不清晰”,或難于維護抄腔,或者效果很差瓢湃。另一些則可能對開發(fā)初期的UI用戶...
我最近在開發(fā)一個Unity3D獨立游戲項目绵患,開發(fā)的過程中發(fā)現(xiàn)并沒有好的游戲開發(fā)素材雾叭,就去網(wǎng)上進行了搜索,在若干游戲開發(fā)資源網(wǎng)站中偶然看到了 游研堂落蝙,發(fā)現(xiàn)這是一個專注于游戲開發(fā)...
最近打算回顧一下在自己在slg向的沙盤大地圖游戲開發(fā)中遇到的一些問題和解決方案掘殴,本篇(大概會分上中下3節(jié))主要講述大地圖同步的相關問題 游戲玩法概述 支持數(shù)千人在同一張大地圖...
3.1.1 模式意圖: 在系統(tǒng)中奏寨,同一個元素可能有多個對象根據(jù)優(yōu)先級對其進行逐步處理起意,并通過返回處理的狀態(tài)判斷(Ture、False病瞳、Null等)是否交由下一對象操作揽咕,一般情...
你們經(jīng)歷了高三,但是它對于你們來說并不是黑色的套菜,只是一種比平時緊張的感覺而已亲善,在內心深處你們還沒有真正意義上體會到了為了自己的目標拼命的含義,在這一次比較蒼白的過程中逗柴,你們已...
宋玥珂的突然更新~ 范式:設計數(shù)據(jù)庫表時所依據(jù)的規(guī)范 第一范式:一張表內字段不重復出現(xiàn) 如課程數(shù)學 課程英語。又比如聯(lián)系方式中既有郵箱又有電話戏溺。 第二范式:建立在第一范式基礎...