本章為大家?guī)韮?nèi)發(fā)光特效肌幽。 一平斩、內(nèi)發(fā)光原理 學(xué)習(xí) Shader 過程中,偶然在網(wǎng)上看到一句的內(nèi)發(fā)光原理勾给,十分精辟受用: 采樣周邊像素alpha取平均值,疊加發(fā)光效果 事實(shí)上,...
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熱更新的含義 首先想說的是這是一個(gè)工業(yè)界提出的概念憎妙,其實(shí)沒有特別嚴(yán)謹(jǐn)權(quán)威的定義甚纲。簡單來說口锭,熱更新(hotfix)是指讓應(yīng)用能夠在無需重新安裝的情況下實(shí)現(xiàn)更新。它描述了一種方案...
1. 圖片格式和紋理格式 圖片格式介杆,如 jpg/png 等紋理格式鹃操,如 ETC1/ETC2/PVRTC/ASTC等 1.1 圖片 電腦硬盤上的圖片文件用來保存圖形或圖像的信息...
0. Ericsson 壓縮算法官方 GitHub ETCPACK[https://github.com/Ericsson/ETCPACK] 1. 基本思想 ETC 壓縮算法...
例子1: 角色節(jié)點(diǎn)的組織與管理 邏輯節(jié)點(diǎn)(位置,方向春哨,狀態(tài)數(shù)據(jù)等) + 動(dòng)畫子節(jié)點(diǎn)(待機(jī)荆隘,行走,攻擊赴背,技能椰拒,死亡動(dòng)畫,播放) 角色的位置,狀態(tài)等數(shù)據(jù)都保存到邏輯節(jié)點(diǎn)上凰荚,邏輯節(jié)...
Unity性能優(yōu)化是面試的時(shí)候經(jīng)常被問道的一些內(nèi)容燃观,今天給大家分享一些常用的Unity的優(yōu)化技巧和思路,方便大家遇到問題時(shí)候參考與學(xué)習(xí)便瑟。 這里有個(gè) 包體大小優(yōu)化 游戲的安裝包...
優(yōu)化UI有時(shí)候并沒有什么很簡潔的方式缆毁。本文介紹了一些可能對UI性能提升有幫助的建議,有些建議是針對結(jié)構(gòu)上“不清晰”到涂,或難于維護(hù)脊框,或者效果很差颁督。另一些則可能對開發(fā)初期的UI用戶...