拿到個(gè)二開項(xiàng)目偿警,公司準(zhǔn)備韓國(guó)發(fā)布二驰,查看腳本中發(fā)現(xiàn)(活動(dòng)描述这嚣,屬性名等是寫在腳本中的)。
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前面兩篇分別解決了Unity中安卓和ios權(quán)限的獲取、被拒情況下的處理方法笆檀,這篇我們把他們整合成一整個(gè)插件忌堂。首先是調(diào)用方法,安卓和ios不一樣酗洒,安卓可以拒絕后再由系統(tǒng)發(fā)起申請(qǐng)...
渲染流水線 概念化的流水線流程圖如下: 應(yīng)用階段 Application Stage 由CPU負(fù)責(zé)執(zhí)行士修,開發(fā)者可完全控制。 主要任務(wù)如下: 準(zhǔn)備場(chǎng)景數(shù)據(jù)相機(jī)樱衷,視錐體棋嘲,模型,光...
Unity3D - Shader - 模型耍鬓、世界阔籽、觀察、裁剪空間坐標(biāo)轉(zhuǎn)換 一個(gè)頂點(diǎn)要經(jīng)過(guò)多個(gè)坐標(biāo)空間的轉(zhuǎn)換才能夠被畫到屏幕上牲蜀。 對(duì)象(模型)空間->世界空間 -> 觀察(相機(jī)...
常見的排序算法——常見的10種排序[https://www.cnblogs.com/flyingdreams/p/11161157.html]常見的7種排序算法[https:...
#if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #else Application.Qui...
Attribute Attribute是C#的功能涣达,在Unity中可以使用Attribute來(lái)給變量和方法增加新的特性或者功能在辆。先看一些能更改你腳本在Inspector上顯示...
介紹 自定義Unity組件時(shí)如果不加以控制寇窑,會(huì)按照Unity默認(rèn)的方式來(lái)排布顯示可序列化屬性鸦概。 如果我們向讓屬性顯示得更個(gè)性化一些,可以自定義PropertyDrawer甩骏。 ...
IEnumerable是所有可迭代非范型類的基礎(chǔ)接口窗市。IEnumerable包括一個(gè)方法GetEnumerator方法先慷,方法返回一個(gè)IEnumerator。 IEnumera...
NGUI 做UI的框架,第三方插件 基礎(chǔ)組件簡(jiǎn)介 1.Widget相當(dāng)于unity中的空物體2.Anchor錨點(diǎn)(用于做UI自適應(yīng))3.Panel畫布4.ScrollView...
命名空間 System.Text.RegularExpressions 常用方法 Regex.IsMatch Regex.Match 獲取第一個(gè)匹配項(xiàng)脓诡。在Match的Valu...
NGUI作為Unity的一個(gè)UI工具,從Unity開始時(shí)就跟著迭代發(fā)展媒役。到現(xiàn)在祝谚,最新版本已經(jīng)是NGUI Next Gen UI v3.12.1。再Unity自身的UI工具也就...
游戲上線后商玫,遇見bug或者需要更新內(nèi)容(包括資源,玩法牡借,數(shù)值調(diào)整拳昌,游戲腳本等)的時(shí)候,一般有2種做法钠龙。第一種炬藤,發(fā)個(gè)新包,然后讓玩家下載新的版本碴里;第二種沈矿,在游戲內(nèi)更新,游戲啟動(dòng)...