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本文主要總結(jié)一下unity中最常用的幾種坐標系要销。世界坐標系、局部坐標系夏块、屏幕坐標系疏咐、視口坐標系纤掸。以及它們之間的相互轉(zhuǎn)換。 1.世界坐標系 unity是使用的左手坐標系浑塞, 顧名...
捏臉: 不知什么時候公浪,捏臉幾乎已經(jīng)成為游戲的標配,用戶通過捏臉系統(tǒng)創(chuàng)建出個性化角色船侧,彰顯獨特的形象欠气,增強了沉浸感。從技術(shù)角度講镜撩,捏臉也有很多種實現(xiàn)方式预柒,比如: BlendSh...
洪流學堂,讓你快人幾步袁梗。 整理了一些Unity面試題目宜鸯,希望可以幫助到你。 面試官:數(shù)組和List兩者效率之間哪個好遮怜? 答: 數(shù)組: 數(shù)組在C#中是最早出現(xiàn)的淋袖。它在內(nèi)存中是連...
Unity射擊游戲即碗,在換彈動畫中,因為想實現(xiàn)在換彈成功后陌凳,子彈數(shù)再更新拜姿,而且換彈過程中要禁用射擊。因此必須知道當前的換彈動畫是否結(jié)束冯遂。 方法1:AnimatorStateIn...
摘要:IK是Inverse Kinematic的縮寫,也就是反向動力學。是根據(jù)骨骼的終節(jié)點來推算其他父節(jié)點的位置的一種方法壁却。比如通過手的位置推算手腕批狱、胳膊肘的骨骼的位置。 大...
愛是一個人的堅持。
原生父母~理想父母~戀愛伴侶2019年盐肃,最后48小時爪膊。 我發(fā)現(xiàn)了一個戀愛秘密。 戀人的選擇砸王,其實是我們心中的理想型父母推盛。 而據(jù)說一個人的人格又恰好是5歲前形成的。 其實戀愛谦铃,是人生中很重要的耘成,因為家人是...
從后端游時代開始嘹朗,任務系統(tǒng)便逐漸成為各個游戲的標配系統(tǒng)师妙。從最開始為游戲劇情服務到后來變成為新手引導服務。現(xiàn)在的任務系統(tǒng)除了作為玩家的入門引導系統(tǒng)外屹培,還會根據(jù)運營活動的需求臨時...
經(jīng)濟系統(tǒng)由人和系統(tǒng)構(gòu)成惫谤,系統(tǒng)是人為設計或者自然規(guī)則的合集,人們使用相同的系統(tǒng)才能實現(xiàn)經(jīng)濟珠洗。 我們對加密經(jīng)濟溜歪、通證經(jīng)濟的系統(tǒng)設計仍然十分陌生,但在游戲中已經(jīng)有許多經(jīng)濟系統(tǒng)成功經(jīng)...
目錄1.系統(tǒng)策劃的基礎(chǔ)素養(yǎng)2.培養(yǎng)系統(tǒng)設計能力3.什么是游戲的核心玩法许蓖?4.用戶體驗五要素與游戲設計5.系統(tǒng)設計方案流程6.UI設計7.基礎(chǔ)的運營數(shù)據(jù)和活動知識 1.系統(tǒng)策劃...
這本書我也在讀蝴猪,寫的很棒,不足之處很多公式也沒說明緣由
數(shù)值筆記|戰(zhàn)斗公式流程:瀑布模型瀑布模型 瀑布模型就是經(jīng)典概率模型膊爪,即逐步判定法自阱。瀑布概率適合各概率間相互影響較小,概率發(fā)生有先后優(yōu)先級順序的概率系統(tǒng)米酬。 算法 假設面板的參數(shù)為 則根據(jù)瀑布模型沛豌,會產(chǎn)生的結(jié)果...