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本文主要總結(jié)一下unity中最常用的幾種坐標(biāo)系薄声。世界坐標(biāo)系当船、局部坐標(biāo)系、屏幕坐標(biāo)系默辨、視口坐標(biāo)系德频。以及它們之間的相互轉(zhuǎn)換。 1.世界坐標(biāo)系 unity是使用的左手坐標(biāo)系廓奕, 顧名...
捏臉: 不知什么時(shí)候咙冗,捏臉幾乎已經(jīng)成為游戲的標(biāo)配沾歪,用戶通過捏臉系統(tǒng)創(chuàng)建出個(gè)性化角色,彰顯獨(dú)特的形象雾消,增強(qiáng)了沉浸感灾搏。從技術(shù)角度講,捏臉也有很多種實(shí)現(xiàn)方式立润,比如: BlendSh...
洪流學(xué)堂狂窑,讓你快人幾步。 整理了一些Unity面試題目桑腮,希望可以幫助到你泉哈。 面試官:數(shù)組和List兩者效率之間哪個(gè)好? 答: 數(shù)組: 數(shù)組在C#中是最早出現(xiàn)的破讨。它在內(nèi)存中是連...
Unity射擊游戲添忘,在換彈動(dòng)畫中采呐,因?yàn)橄雽?shí)現(xiàn)在換彈成功后,子彈數(shù)再更新搁骑,而且換彈過程中要禁用射擊。因此必須知道當(dāng)前的換彈動(dòng)畫是否結(jié)束又固。 方法1:AnimatorStateIn...
摘要:IK是Inverse Kinematic的縮寫,也就是反向動(dòng)力學(xué)仰冠。是根據(jù)骨骼的終節(jié)點(diǎn)來推算其他父節(jié)點(diǎn)的位置的一種方法乏冀。比如通過手的位置推算手腕、胳膊肘的骨骼的位置洋只。 大...
愛是一個(gè)人的堅(jiān)持识虚。
原生父母~理想父母~戀愛伴侶2019年肢扯,最后48小時(shí)。 我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)戀愛秘密担锤。 戀人的選擇蔚晨,其實(shí)是我們心中的理想型父母。 而據(jù)說一個(gè)人的人格又恰好是5歲前形成的肛循。 其實(shí)戀愛铭腕,是人生中很重要的银择,因?yàn)榧胰耸?..
從后端游時(shí)代開始被盈,任務(wù)系統(tǒng)便逐漸成為各個(gè)游戲的標(biāo)配系統(tǒng)析孽。從最開始為游戲劇情服務(wù)到后來變成為新手引導(dǎo)服務(wù)。現(xiàn)在的任務(wù)系統(tǒng)除了作為玩家的入門引導(dǎo)系統(tǒng)外害捕,還會(huì)根據(jù)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的需求臨時(shí)...
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)由人和系統(tǒng)構(gòu)成尝盼,系統(tǒng)是人為設(shè)計(jì)或者自然規(guī)則的合集吞滞,人們使用相同的系統(tǒng)才能實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)。 我們對(duì)加密經(jīng)濟(jì)盾沫、通證經(jīng)濟(jì)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)仍然十分陌生裁赠,但在游戲中已經(jīng)有許多經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)成功經(jīng)...
目錄1.系統(tǒng)策劃的基礎(chǔ)素養(yǎng)2.培養(yǎng)系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力3.什么是游戲的核心玩法?4.用戶體驗(yàn)五要素與游戲設(shè)計(jì)5.系統(tǒng)設(shè)計(jì)方案流程6.UI設(shè)計(jì)7.基礎(chǔ)的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)和活動(dòng)知識(shí) 1.系統(tǒng)策劃...
這本書我也在讀赴精,寫的很棒佩捞,不足之處很多公式也沒說明緣由
數(shù)值筆記|戰(zhàn)斗公式流程:瀑布模型瀑布模型 瀑布模型就是經(jīng)典概率模型,即逐步判定法蕾哟。瀑布概率適合各概率間相互影響較小一忱,概率發(fā)生有先后優(yōu)先級(jí)順序的概率系統(tǒng)。 算法 假設(shè)面板的參數(shù)為 則根據(jù)瀑布模型谭确,會(huì)產(chǎn)生的結(jié)果...