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【前言】 這篇繼續(xù)研究SP功能氓润,用它繪制前邊制作的日記本的紋理璧帝。 【制作】 第一步 整理模型: 1叔锐、這是上一篇完成的日記本模型黄痪。 2紧帕、我們刪掉縫線對象。(這個可以在SP中繪制...
【前言】 上一篇介紹了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙軟件需要的貼圖是嗜,還有一些重要的面板設置情況愈案。這一篇完成油桶的紋理制作。 【研究】 第一部分學點知識 認識工具條: 1鹅搪、首...
【前言】 上一篇通過游戲道具制作站绪,初步了解一下Substance Painter的工作流程。這一篇丽柿,再通過一個游戲道具-油桶的制作恢准,詳細解釋一些概念和面板的作用。不要認...
【前言】 繼續(xù) 【研究】 三甫题、調(diào)整和做舊馁筐。 首先調(diào)整做舊彈體。 1坠非、選擇這個PAINT STEEL材質(zhì)(在填充層中) 2敏沉、點擊屬性面板,設置該材質(zhì)的顏色炎码。 3赦抖、然后調(diào)整表面的...
【前言】 繼續(xù) Substance Painter 以下簡稱SP。 【研究】 第二部分:用SP繪制紋理貼圖: 一辅肾、準備工作: 1、點擊NEW 轮锥,載入模型(一般是低模)矫钓;選擇貼...
【前言】 前兩篇粗略介紹了一下該軟件的操作方法。這一篇研究如何制作一個游戲道具舍杜。這個模型在保證形體的情況下新娜,盡可能減少面數(shù),表面的細節(jié)用法線貼圖代替既绩。第一部分學習使用C...
【前言】 接著上一篇制作概龄。 【學習】 操作三 做舊 現(xiàn)實世界的物品沒有完美的,基本上都有破損饲握、掉漆或者有灰私杜、劃痕等現(xiàn)象。用Substance Painter制作這些東西救欧,很容...
【前言】 很多朋友都是自學三維軟件的衰粹。當學習入門以后,你就會發(fā)現(xiàn)笆怠,如果你“按部就班”地渲染铝耻,計算機渲染的東西太假了,現(xiàn)實的世界哪有那么平整蹬刷、干凈瓢捉、完美的物品捌登稹!計算機就是工具...