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【前言】 這篇繼續(xù)研究SP功能导匣,用它繪制前邊制作的日記本的紋理才菠。 【制作】 第一步 整理模型: 1、這是上一篇完成的日記本模型贡定。 2赋访、我們刪掉縫線對象。(這個可以在SP中繪制...
【前言】 上一篇介紹了油桶的制作缓待,以及到SP中如何烘焙軟件需要的貼圖蚓耽,還有一些重要的面板設(shè)置情況。這一篇完成油桶的紋理制作旋炒。 【研究】 第一部分學(xué)點(diǎn)知識 認(rèn)識工具條: 1步悠、首...
【前言】 上一篇通過游戲道具制作,初步了解一下Substance Painter的工作流程瘫镇。這一篇鼎兽,再通過一個游戲道具-油桶的制作,詳細(xì)解釋一些概念和面板的作用铣除。不要認(rèn)...
【前言】 繼續(xù) 【研究】 三谚咬、調(diào)整和做舊。 首先調(diào)整做舊彈體尚粘。 1择卦、選擇這個PAINT STEEL材質(zhì)(在填充層中) 2、點(diǎn)擊屬性面板,設(shè)置該材質(zhì)的顏色秉继。 3祈噪、然后調(diào)整表面的...
【前言】 繼續(xù) Substance Painter 以下簡稱SP。 【研究】 第二部分:用SP繪制紋理貼圖: 一尚辑、準(zhǔn)備工作: 1辑鲤、點(diǎn)擊NEW ,載入模型(一般是低模)腌巾;選擇貼...
【前言】 前兩篇粗略介紹了一下該軟件的操作方法遂填。這一篇研究如何制作一個游戲道具铲觉。這個模型在保證形體的情況下澈蝙,盡可能減少面數(shù),表面的細(xì)節(jié)用法線貼圖代替撵幽。第一部分學(xué)習(xí)使用C...
【前言】 接著上一篇制作灯荧。 【學(xué)習(xí)】 操作三 做舊 現(xiàn)實(shí)世界的物品沒有完美的,基本上都有破損盐杂、掉漆或者有灰逗载、劃痕等現(xiàn)象。用Substance Painter制作這些東西链烈,很容...
【前言】 很多朋友都是自學(xué)三維軟件的厉斟。當(dāng)學(xué)習(xí)入門以后,你就會發(fā)現(xiàn)强衡,如果你“按部就班”地渲染擦秽,計(jì)算機(jī)渲染的東西太假了,現(xiàn)實(shí)的世界哪有那么平整漩勤、干凈感挥、完美的物品啊越败!計(jì)算機(jī)就是工具...