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【前言】 這篇繼續(xù)研究SP功能,用它繪制前邊制作的日記本的紋理幸缕。 【制作】 第一步 整理模型: 1群发、這是上一篇完成的日記本模型晰韵。 2、我們刪掉縫線對象熟妓。(這個可以在SP中繪制...
【前言】 上一篇介紹了油桶的制作雪猪,以及到SP中如何烘焙軟件需要的貼圖,還有一些重要的面板設(shè)置情況起愈。這一篇完成油桶的紋理制作只恨。 【研究】 第一部分學(xué)點知識 認(rèn)識工具條: 1、首...
【前言】 上一篇通過游戲道具制作抬虽,初步了解一下Substance Painter的工作流程官觅。這一篇,再通過一個游戲道具-油桶的制作阐污,詳細(xì)解釋一些概念和面板的作用休涤。不要認(rèn)...
【前言】 繼續(xù) 【研究】 三、調(diào)整和做舊笛辟。 首先調(diào)整做舊彈體功氨。 1、選擇這個PAINT STEEL材質(zhì)(在填充層中) 2手幢、點擊屬性面板捷凄,設(shè)置該材質(zhì)的顏色。 3围来、然后調(diào)整表面的...
【前言】 繼續(xù) Substance Painter 以下簡稱SP跺涤。 【研究】 第二部分:用SP繪制紋理貼圖: 一、準(zhǔn)備工作: 1管钳、點擊NEW 钦铁,載入模型(一般是低模);選擇貼...
【前言】 前兩篇粗略介紹了一下該軟件的操作方法才漆。這一篇研究如何制作一個游戲道具。這個模型在保證形體的情況下佛点,盡可能減少面數(shù)醇滥,表面的細(xì)節(jié)用法線貼圖代替。第一部分學(xué)習(xí)使用C...
【前言】 接著上一篇制作超营。 【學(xué)習(xí)】 操作三 做舊 現(xiàn)實世界的物品沒有完美的鸳玩,基本上都有破損、掉漆或者有灰演闭、劃痕等現(xiàn)象不跟。用Substance Painter制作這些東西,很容...
【前言】 很多朋友都是自學(xué)三維軟件的米碰。當(dāng)學(xué)習(xí)入門以后窝革,你就會發(fā)現(xiàn)购城,如果你“按部就班”地渲染,計算機(jī)渲染的東西太假了虐译,現(xiàn)實的世界哪有那么平整瘪板、干凈、完美的物品捌岱獭侮攀!計算機(jī)就是工具...