格式塔可以講的點實在是太多了,因此會分成多篇內(nèi)容,目前定在3篇內(nèi)削葱,如果超了惫撰。瞭空。杆兵。那我就回來改這段話(手動狗頭保命) 本篇共分為三大部分:前言 + 格式塔心理學(xué) + 格式塔原則...
【前言】 我翻看一下自己的簡書文章昂拂,發(fā)現(xiàn)《OC渲染器學(xué)習(xí)筆記》系列大家關(guān)注比較多受神。我這個人有個特點,就是網(wǎng)上有的東西格侯,自己非常熟悉的東西鼻听,就不愿意研究,更不愿意寫养交。因...
01 如何保留界面布局設(shè)置:窗口-保存為啟動布局 02 如何將OC命令拖拽到菜單欄上做個小按鈕:shift+F12鍵彈出自定義命令面板精算,在“名稱過濾”中輸入octane,出現(xiàn)...
哈嘍,艾瑞巴蒂~你們的魔鬼博主又來更鱼辙!新廉嚼!了!(此句由特約嘉賓李佳奇友情贊助配音)這次我們來一起炫渲個錘子倒戏,噢不怠噪,是瓶子....的標(biāo)簽。此技能不僅炫酷杜跷,而且非常實用傍念,比如,給...
老師講的很清晰~
Arnold for C4D 14 【材質(zhì)(八)】Layer rgba ShaderLayer Shader / Mix Shader / Layer rgba / Mix rgba這四個著色器有很多相似之處葛闷,功能上也有很多重疊的部分憋槐,Mix可以說是Laye...
這是閱讀《靠譜——頂尖咨詢師教你的工作基本功》的第二篇筆記。 作者在第二章“邏輯思考技巧”當(dāng)中淑趾,介紹了一種分析和解決問題的技巧——邏輯樹阳仔。但是書中所述并不詳細,我又閱讀了網(wǎng)絡(luò)...
原文:Understanding Physically Based Rendering in Arnold Designing materials based on phys...
本篇主要講解Arnold的特殊攝像機评矩,一共有6個叶堆,上一篇講的是通用屬性,本篇就不再贅述斥杜,只講各個特殊攝像機的特有屬性蹂空; 使用方法上篇已經(jīng)講過,通過添加C4DtoA標(biāo)簽來調(diào)用果录;...
本篇主要結(jié)合實例講一下Custom AOVs 和 Object mask的應(yīng)用上枕。 先講Object mask(對象遮罩)?? Object Mask Object mask等同...
上一篇講了一點AOVs辨萍,本篇將更詳細的展開講解并演示一下EXR文件在AE中如何使用。AOV等同于多通道返弹,可以選擇輸出各種通道锈玉,比如漫反射、高光等 首先來看一下完整的AOV列表...