step01:畫出攝像機(jī)軌跡樣條——樣條類型(立方) step02:攝像機(jī)對(duì)齊軌跡樣條——攝像機(jī)添加對(duì)齊曲線 step03:攝像機(jī)目標(biāo)對(duì)齊拍攝主體——攝像機(jī)添加目標(biāo)標(biāo)簽 st...
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【前言】 OC3.07渲染器的材質(zhì)種類不多矢劲,粗略分為三種肠缔、詳細(xì)分五種。特點(diǎn)是材質(zhì)參數(shù)很少前计,渲染效果明顯梅掠,學(xué)習(xí)容易上手贞瞒。 材質(zhì)知識(shí)是學(xué)OC渲染器重要核心之一泪掀。我將依據(jù)官方...
【前言】 你想快速制作、渲染草地嗎垃环?Scatter It!可以幫助你快速實(shí)現(xiàn)邀层。其實(shí),Scatter It!并不是一個(gè)完全的插件遂庄,它是一個(gè)帶有植物貼圖資源的C4D文件寥院,...
衰減紋理用于根據(jù)材料幾何形狀的視角來(lái)控制兩種材料的混合秸谢。 如何使用 打開節(jié)點(diǎn)編輯器并準(zhǔn)備設(shè)置,如下圖所示霹肝。在此設(shè)置中估蹄,兩種不同的材質(zhì)鏈接到“混合”材質(zhì),其數(shù)量由“衰減紋理”控...
題記 說(shuō)得少,裝得像,人緣好刊棕,沉住氣炭晒。其中說(shuō)得少不一定說(shuō)得少待逞,而是說(shuō)的正經(jīng)話少甥角、廢話多。 在職場(chǎng)上识樱,很多人會(huì)發(fā)現(xiàn)嗤无,不管是在歷史上,還是在我們身邊的現(xiàn)實(shí)生活中怜庸,其實(shí)每一個(gè)能最終...
【引言】 通過(guò)上幾篇文章当犯,初步知道UV如何去展開,接下來(lái)就要研究如何制作貼圖了割疾。 過(guò)去談過(guò)嚎卫,次時(shí)代游戲模型為了保證顯示效果,又不過(guò)分消耗顯卡的資源宏榕,采用的方式是低模+...
【繼續(xù)研究】 4、金屬材質(zhì)褥民。 我們?nèi)匀谎芯康氖欠瓷鋵蛹敬骸=饘偃绾握{(diào)呢?對(duì)于大多數(shù)金屬材料轴捎,漫射屬性可以禁用(或設(shè)置為純黑色)鹤盒。金屬具有高反射IOR值。 比如:鍍鉻材料侦副。 ...
【前言】 前邊用了 7 篇的文章侦锯,研究了CORONA的基本材質(zhì)和簡(jiǎn)單的使用。編寫材質(zhì)文章秦驯,我都快寫吐了尺碰,今天最后寫一篇,研究一下剩余的四個(gè)材質(zhì)。 【研究】 一亲桥、LAY...
1.阿諾德渲染器設(shè)置 將C4D渲染器切換為Arnold Renderer洛心。可以看到Arnold Renderer的各項(xiàng)參數(shù)設(shè)置题篷。 其中一些重要的設(shè)置词身,包括Sampling(采...
【引言】 業(yè)余時(shí)間法严,看著老外的視頻和Arnold自帶的英文幫助,通過(guò)學(xué)習(xí)對(duì)比C4D葫笼,已經(jīng)弄清楚大概框架深啤。越來(lái)越感覺(jué)這個(gè)渲染器速度快,操作又簡(jiǎn)單又方便路星,值得花時(shí)間學(xué)習(xí)溯街。特...
1九榔、PAPAPA時(shí)不要問(wèn)女生爽不爽哀峻,爽了人家自己會(huì)叫。 2哲泊、你之所以覺(jué)得會(huì)覺(jué)得自己身邊的朋友在慢慢變少剩蟀,是因?yàn)槟阕约涸絹?lái)越落魄,而你所謂的朋友切威,覺(jué)得你沒(méi)什么價(jià)值了育特,所以不想跟...