關(guān)于教程 之前做過(guò)一套Adobe的易拉罐程储,很想再做一套和Adobe相關(guān)的東西杉适。 百度了一下恃锉,好像沒(méi)有做口紅的姨俩。 于是嘗試了一下旨巷,制作口紅的話(huà)其實(shí)比易拉罐要簡(jiǎn)單的多舶斧。 好了,來(lái)...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/13-394c31a9cb492fcb39c27422ca7d2815.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
關(guān)于教程 之前做過(guò)一套Adobe的易拉罐程储,很想再做一套和Adobe相關(guān)的東西杉适。 百度了一下恃锉,好像沒(méi)有做口紅的姨俩。 于是嘗試了一下旨巷,制作口紅的話(huà)其實(shí)比易拉罐要簡(jiǎn)單的多舶斧。 好了,來(lái)...
不說(shuō)專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)留拾,簡(jiǎn)單從攝影的角度說(shuō)下什么是焦距,方便小白理解鲫尊。 鏡頭上有兩個(gè)重要的參數(shù)痴柔,一個(gè)是最大光圈,表示這支鏡頭可以達(dá)到的最大光圈疫向,大多數(shù)鏡頭的光圈都可以往小設(shè)定咳蔚。另一個(gè)就...
C4D使用到一定階段糯耍,就不可避免的要用到貼圖,像包裝效果圖的制作囊嘉,模型的細(xì)節(jié)貼圖等温技,如果想快速又準(zhǔn)確的對(duì)模型進(jìn)行貼圖,就需要展UV扭粱。 UV是UVW的簡(jiǎn)稱(chēng)(因W坐標(biāo)不常用)舵鳞,它...
【引言】 上一篇談到用UVlayout 軟件處理凹下立方體模型的UV,是不是感覺(jué)很方便直觀焊刹?這一篇還是用這個(gè)凹下的立方體系任,再用C4D來(lái)拆分其UV恳蹲,兩種軟件相互對(duì)比,你就...
【引言】 過(guò)去俩滥,很多朋友都問(wèn):模型的UV如何能更快速嘉蕾、更好地展開(kāi),有沒(méi)有好的工具和方法霜旧? 一般三維軟件如C4D\3DMAX\MAYA等等错忱,都有自己的UV拆分管理工具,...
對(duì)于生活的儀式感挂据,在百度上搜到的解釋是:儀式感對(duì)于生活的意義在于用莊重認(rèn)真的態(tài)度去對(duì)待生活里平常無(wú)趣的事情以清。 說(shuō)起來(lái),極少有女生會(huì)對(duì)于“儀式感”這三個(gè)字沒(méi)有什么期待的崎逃,因?yàn)樵?..
【前言】 前幾篇學(xué)習(xí)筆記掷倔,通過(guò)C4D制作了日記本模型;又利用SUBSTANCE PAINTER繪制日記本貼圖个绍。這種 “”模型+貼圖“模式勒葱,可以被大多數(shù)三維軟件所導(dǎo)入進(jìn)行處理。...
3巴柿、布料層 下圖為官方提供的布料渲染圖凛虽,可以看出,非常逼真广恢。 講解該項(xiàng)之前凯旋,我們用動(dòng)力學(xué)布料系統(tǒng)先制作一個(gè)類(lèi)似的布料。如果你用平面或立方體去模擬學(xué)習(xí)钉迷,可定效果不好至非,因?yàn)槟切〇|...
導(dǎo)言: R16推出以后,增加了很多新功能篷牌,其中反射通道由過(guò)去的reflection 改為reflectance睡蟋。這不僅是名字的改變,功能和結(jié)構(gòu)與過(guò)去不同枷颊,渲染速度有了較...
【材質(zhì)】 一戳杀、蝦餃材質(zhì): 1、建立一個(gè)新材質(zhì)夭苗,勾選顏色信卡,在紋理通道添加燥波,設(shè)置如下: 2题造、勾選發(fā)光通道傍菇,在紋理添加一個(gè)“效果”--次表面散射,設(shè)置如下: 3界赔、調(diào)整發(fā)光強(qiáng)度丢习。...
【引言】 C4D吧友給我發(fā)過(guò)來(lái)一個(gè)圖片牵触,問(wèn)如何用C4D制作“廣東蝦餃”渲染圖片。業(yè)余時(shí)間一邊聽(tīng)歌咐低,一邊嘗試制作揽思,建模,材質(zhì)见擦、渲染大約2個(gè)小時(shí)左右钉汗,做的有點(diǎn)粗,拋磚引玉吧鲤屡。 ...
【前言】 上一篇《渲染電子插座-1》损痰,研究了模型如何導(dǎo)入C4D,這一篇繼續(xù)酒来。但由于我在本文后邊提供原始文件下載卢未,所以,我就簡(jiǎn)單介紹重點(diǎn)地方堰汉,供大家參考尝丐。 三、設(shè)置燈光 ...
【前言】 上一篇重點(diǎn)研究了顏色通道以及顏色紋理貼圖的繪制情況衡奥。當(dāng)熟悉了BP 3D PAINT的時(shí)候,你能否感到:使用紋理繪制工具远荠,能如此直接繪制和編輯紋理矮固,是多么爽的一...
【前言】 KeyShot(以下簡(jiǎn)稱(chēng)KS)是一個(gè)獨(dú)立的、實(shí)時(shí)呈現(xiàn)的三維渲染應(yīng)用程序譬淳。它能快速和高效地創(chuàng)造驚人的效果圖和動(dòng)畫(huà)档址,可以在Mac和PC運(yùn)行。雖然邻梆,它只有渲染部分...
上次寫(xiě)的一個(gè)關(guān)于“暗部”畫(huà)法的教程大家還記得嗎守伸?鏈接在這里: http://t.cn/Rq8DLwC 當(dāng)時(shí)留了一個(gè)小尾巴,就是暗部的組成部分之一“投影”浦妄,這次我們就來(lái)聊聊吧(...
【前言】 OC渲染器自從出了和諧版以后剂娄,被C4D愛(ài)好者廣泛關(guān)注和支持蠢涝,不少朋友都希望我寫(xiě)一些關(guān)于OC渲染器的讀書(shū)筆記,我真有點(diǎn)不愿意寫(xiě)阅懦,因?yàn)榫W(wǎng)上這方面的文章和視頻很多...