基于物理的渲染一(PBS) 光線和某一介質(zhì)接觸之后一般會(huì)發(fā)生兩種情況,一個(gè)是反射辫秧,而另一個(gè)就是折射束倍。光線到底被反射多少是由菲涅耳等式( Fresnel equations)決...
https://blog.csdn.net/netliving/article/details/84285275原帖地址在上。 今天開發(fā)了一個(gè)簡單的房屋模型邮旷,在blender...
很多開發(fā)者說自從有了 Python/Pandas亥鬓,Excel 都不怎么用了,用它來處理與可視化表格非秤虮樱快速嵌戈。但是這樣還是有一大缺陷,操作不是可視化的表格听皿,因此對(duì)技能要求更高一...