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在百度C4D吧里有個(gè)吧友問(wèn): 如何用C4D制作半透明物體旱函?這就涉及如何應(yīng)用C4DSSS材質(zhì)技術(shù)响巢。 subsurfacescatter中文叫次表面散射。 【概念】 反射是光照射...
為什么上一篇用集成電圖,這一篇用電子積木圖呢参滴?比喻它的功能和特點(diǎn):XP(以下簡(jiǎn)稱(chēng))每個(gè)節(jié)點(diǎn)的輸入輸出端口以及他們相互的邏輯連接,就像集成電路一樣砾赔;XP每個(gè)節(jié)點(diǎn)可以按照...
@DIGITALMAN 老師您好偶摔,我是用OC的,也一樣嗎促脉?
C4D材質(zhì)和貼圖學(xué)習(xí)筆記-法線貼圖及繪制【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用辰斋。最后說(shuō)道瘸味,在現(xiàn)實(shí)使用中宫仗,尤其是在游戲引擎中旁仿,很少有使用凹凸貼圖的藕夫,基本上都支持法線貼圖枯冈。這是為什么毅贮?我在自學(xué)的時(shí)候尘奏,這個(gè)問(wèn)...
老師您好好,我想向您請(qǐng)教一個(gè)問(wèn)題:一個(gè)png格式的logo如何在不影響原有物體材質(zhì)的前提下貼上去炫加?我試了好多次都沒(méi)弄明白铺然,謝謝老師。
C4D材質(zhì)和貼圖學(xué)習(xí)筆記-法線貼圖及繪制【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用酒甸。最后說(shuō)道探熔,在現(xiàn)實(shí)使用中,尤其是在游戲引擎中诀艰,很少有使用凹凸貼圖的,基本上都支持法線貼圖饮六。這是為什么其垄?我在自學(xué)的時(shí)候,這個(gè)問(wèn)...
【前言】 OC3.07渲染器的材質(zhì)種類(lèi)不多绿满,粗略分為三種、詳細(xì)分五種窟扑。特點(diǎn)是材質(zhì)參數(shù)很少喇颁,渲染效果明顯,學(xué)習(xí)容易上手嚎货。 材質(zhì)知識(shí)是學(xué)OC渲染器重要核心之一。我將依據(jù)官方...
不用按真實(shí)原理去見(jiàn)姐叁,足夠欺騙視覺(jué)就夠了,厲害??厲害
數(shù)字人C4D多邊形建模課堂之十一:螺紋建模 2不用螺旋線建個(gè)螺紋口的瓶子 課程導(dǎo)引: 如何建個(gè)瓶子洗显。大家一定會(huì)想,用NURBS方法挠唆,建一個(gè)曲線处窥,旋轉(zhuǎn)掃描。上邊再加個(gè)螺紋的端口呢玄组?用螺旋線滔驾! 非得用螺旋線建螺紋嗎巧勤?非得用線...
支持??
Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記之四:材質(zhì)-1【前言】 OC3.07渲染器的材質(zhì)種類(lèi)不多,粗略分為三種颅悉、詳細(xì)分五種沽瞭。特點(diǎn)是材質(zhì)參數(shù)很少剩瓶,渲染效果明顯驹溃,學(xué)習(xí)容易上手城丧。 材質(zhì)知識(shí)是學(xué)OC渲染器重要核心之一豌鹤。我將依據(jù)官方...
【前言】 這篇研究一下MEDIUMS媒介。為什么要研究媒介布疙?因?yàn)槊浇闊o(wú)處不在蚊惯,就看你是否考慮它灵临,如果在渲染時(shí)截型,考慮媒介的影響,那么就會(huì)得到更真實(shí)的渲染結(jié)果儒溉。當(dāng)然,渲染...
【前言】 OC渲染器自從出了和諧版以后波闹,被C4D愛(ài)好者廣泛關(guān)注和支持,不少朋友都希望我寫(xiě)一些關(guān)于OC渲染器的讀書(shū)筆記涛碑,我真有點(diǎn)不愿意寫(xiě)精堕,因?yàn)榫W(wǎng)上這方面的文章和視頻很多...
【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用锄码。最后說(shuō)道,在現(xiàn)實(shí)使用中晌涕,尤其是在游戲引擎中,很少有使用凹凸貼圖的痛悯,基本上都支持法線貼圖余黎。這是為什么?我在自學(xué)的時(shí)候载萌,這個(gè)問(wèn)...