交互設(shè)計之父阿蘭·庫珀說過這樣一句話:“除非有更好的選擇鸵隧,否則就遵從標(biāo)準(zhǔn)”勺美;在交互設(shè)計領(lǐng)域中击纬,有很多被時間和前人驗證過的設(shè)計法則箍铲,這些法則是從用戶的行為邏輯中總結(jié)出來的巷懈,掌握...
1妆棒、分析業(yè)務(wù)需求 業(yè)務(wù)需求=業(yè)務(wù)目的+業(yè)務(wù)目標(biāo) (GSM)目標(biāo)=信號+衡量標(biāo)準(zhǔn) 最終將業(yè)務(wù)需求轉(zhuǎn)化為用戶行為 2俺抽、分析用戶需求 明確目標(biāo)用戶(特征+經(jīng)驗) 用戶需求=目標(biāo)用戶...
kano模型對于知道的朋友來講磷斧,很簡單振愿,對于不知道的朋友來講很神秘,可不管是簡單還是神秘弛饭,最終體現(xiàn)價值的地方冕末,在于我們?nèi)绾芜\用。 <small>作者:枯葉 這是我分享的...
交互設(shè)計之父阿蘭·庫珀說過這樣一句話:“除非有更好的選擇澎蛛,否則就遵從標(biāo)準(zhǔn)”;在交互設(shè)計領(lǐng)域中蜕窿,有很多被時間和前人驗證過的設(shè)計法則谋逻,這些法則是從用戶的行為邏輯中總結(jié)出來的,掌握...
objective 優(yōu)劣交互設(shè)計的區(qū)別 什么是交互設(shè)計桐经?以及它如何與人機(jī)交互和其他領(lǐng)域聯(lián)系 解釋用戶體驗和可用性之間的關(guān)系 描述在交互設(shè)計過程所涉及的人和事 概況交互設(shè)計中使...
信息架構(gòu)(Informatica Architecture)簡稱IA毁兆,能解決什么問題吶?咱們先來看一個例子:iTunes的發(fā)展歷程阴挣,這個例子里就包含了這個問題的答案气堕。 iTu...
《上癮》--讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯 這本書原理和方法并存,是懟領(lǐng)導(dǎo)、懟同事茎芭、居家旅行必備良物揖膜。 翠花,上干貨:(虎頭蛇尾的文章) 哪四大產(chǎn)品邏輯梅桩? 觸發(fā)--》行動-...
可用性工程是整個產(chǎn)品生命周期中進(jìn)行的一組活動壹粟。 4.1了解用戶 直接接觸用戶,而不是間接接觸和道聽途說宿百。 1趁仙、個體用戶特征--了解用戶的市場研究、工作環(huán)境和社會環(huán)境 2垦页、任務(wù)...
看完整本書雀费,按照章節(jié)對內(nèi)容進(jìn)行了整理,依然感覺印象不是很深刻痊焊,于是制作了思維導(dǎo)圖幫助自己記憶盏袄。我按照自己的理解對書中的內(nèi)容進(jìn)行了一些重新的編排和刪減。這本書的重點是可用性工程...
設(shè)計的定義: 理解用戶的期望酌毡、需要、動機(jī)和使用情景理解商業(yè)蕾管、技術(shù)枷踏、業(yè)內(nèi)的機(jī)會、需求和制約基于上述理解掰曾,創(chuàng)造出形式旭蠕、內(nèi)容、行為有用旷坦,易用掏熬,令人滿意,并具有技術(shù)可行性和商業(yè)利益的...