ecs與責(zé)任鏈 相似點(diǎn) 都是有一個(gè)content去貫穿所有邏輯方法俭识。 不同點(diǎn) 是責(zé)任鏈的一定是由有序且可打斷的。而system不具有這種特性洞渔。(雖然tiny ecs里syst...
system System 一個(gè)用來處理數(shù)據(jù)的系統(tǒng)(可以理解為Unity的一個(gè)自定義組件套媚,里面只有方法,沒有任何數(shù)據(jù)) ecs是將數(shù)據(jù)和邏輯拆分的架構(gòu)思想磁椒,而邏輯部分就體現(xiàn)在...
entity本質(zhì)上是component數(shù)據(jù)的串聯(lián)堤瘤。entity起的作用是啟動(dòng)和傳遞數(shù)據(jù)給system。最開始 我想設(shè)計(jì)的是entity和system一對(duì)一 即一個(gè)entit...
背景 最近公司需求用ecs寫slg地圖與戰(zhàn)斗場(chǎng)景医增,使用的框架為tiny-ecs[https://github.com/bakpakin/tiny-ecs]。 ecs寫地圖與寫...
引用大佬文章 ECS戰(zhàn)斗(一)ECS設(shè)計(jì)思想[https://cloud.tencent.com/developer/article/1659089] ECS戰(zhàn)斗(二)Ent...
項(xiàng)目環(huán)境 項(xiàng)目里把一個(gè)預(yù)置體關(guān)聯(lián)的材質(zhì)放在A bundle包里缓苛,把材質(zhì)用到的貼圖放在了B bundle包里邓深,而預(yù)置體在C bundle包里 代碼 我在需要實(shí)例化預(yù)置體時(shí)笔刹,先加...
xLua是Unity3D下Lua編程解決方案日月,自2016年初推廣以來,已經(jīng)應(yīng)用于十多款騰訊自研游戲缤骨,因其良好性能、易用性台颠、擴(kuò)展性而廣受好評(píng)。現(xiàn)在勒庄,騰訊已經(jīng)將xLua開源到Gi...
先上打包代碼 再上加載代碼 過程中遇到的問題 天空盒子丟失原因:場(chǎng)景打包成assetbundle的時(shí)候坛吁,unity不會(huì)打包一些自帶相關(guān)的資源解決辦法:使用第三方天空盒子 2....
@TonyWan_AR 我的fps 一直都是9.999999. 電腦手機(jī)都是。大佬玫膀。是不是opencv限制了幀數(shù)啊。在哪里修改帖旨?
AR開發(fā)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目之人臉識(shí)別(實(shí)現(xiàn)換臉灵妨、人臉涂妝、動(dòng)作特效)一泌霍、框架視圖 二、關(guān)鍵代碼 WebCamTextureARSample } using System;using System.Collections.Generic;usi...
@TonyWan_AR 大佬。求告知
AR開發(fā)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目之人臉識(shí)別(實(shí)現(xiàn)換臉呀酸、人臉涂妝琼梆、動(dòng)作特效)一性誉、框架視圖 二茎杂、關(guān)鍵代碼 WebCamTextureARSample } using System;using System.Collections.Generic;usi...
fps太低 請(qǐng)問 有什么優(yōu)化方案嗎
AR開發(fā)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目之人臉識(shí)別(實(shí)現(xiàn)換臉、人臉涂妝刽脖、動(dòng)作特效)一羞海、框架視圖 二、關(guān)鍵代碼 WebCamTextureARSample } using System;using System.Collections.Generic;usi...
安裝css的loader cnpm i style-loader css-loader -D 配置loader 在webpack.config.js的module>rules...
es6中class關(guān)鍵字,是實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο缶幊痰男滦问絚lass與function的區(qū)別在與: class有自己的生命周期和私有數(shù)據(jù)(有state)恢恼,class創(chuàng)建的組件叫有狀...
導(dǎo)入組件的時(shí)候省略后綴名 在webpack.config.js文件里添加如下代碼 表示省略.js初坠、.jsx和簸、.json三個(gè)后綴名的文件如我們創(chuàng)建Hello.jsx模塊 然后在...
自定義打包配置表 在Editor目錄下創(chuàng)建編輯ABConfig.cs 然后在Assets面板下點(diǎn)擊右鍵>create>CreatABConfig 點(diǎn)擊后會(huì)在該文件夾下創(chuàng)建AB...