散射是一種非常美麗的自然現(xiàn)象驶乾,在自然界中光穿過潮濕或者含有雜質(zhì)的介質(zhì)時產(chǎn)生散射竞膳,散射的光線進入人眼排作,讓這些介質(zhì)看起來像攏住了光線一樣,也就是所謂的體積光棒旗。 在游戲中體積光是很...
散射是一種非常美麗的自然現(xiàn)象驶乾,在自然界中光穿過潮濕或者含有雜質(zhì)的介質(zhì)時產(chǎn)生散射竞膳,散射的光線進入人眼排作,讓這些介質(zhì)看起來像攏住了光線一樣,也就是所謂的體積光棒旗。 在游戲中體積光是很...
1. 關于Unity3D Unity3D(以下簡稱U3D)是由Unity Technologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動...
反射反射寒瓦,程序員的快樂 這句話想必大家都經(jīng)常聽過,基本上在絕大多數(shù)的框架和一些設計模式中都能看到反射的身影(MVC坪仇、IOC杂腰、AOP、O/RM)椅文, 反射:是.Net Frame...
特別聲明:此篇文章內(nèi)容來源于@Jeremy Wagner的《Lazy Loading Images and Video》一文少辣。著作權歸作者所有。 作為網(wǎng)頁內(nèi)容的一部分羡蛾,圖像和...
本文轉自Unity Connect博主EntherVarope ECS是什么漓帅?可以做什么?為什么ECS成為我的選擇? 什么是ECS(實體組件系統(tǒng))忙干? 其實ECS的概念早就誕生...
很多人可能跟我一樣器予,拿到財務報表就暈頭轉向的,那么多科目和數(shù)據(jù)捐迫,我們到底該怎么去看乾翔,怎么去分析一家公司的好壞?越看財務報表,真的是越看越會頭大弓乙。如果你也是這樣的情況末融,不要著急...
http://blog.vckbase.com/panic/archive/2005/03/20/3778.html A*尋路初探 原文:Patrick Lester 翻譯:...
他們說 閱讀了網(wǎng)上一些文章,其實使用C#進行熱更新是可以的暇韧,將需要更新的代碼打包成程序集勾习,然后利用反射即可,但是也提到在IOS平臺是不行的懈玻,至于為什么不行巧婶,就不再說了,然后就...
與linux打交道涂乌,盡管可能你只是一個高級語言的碼農(nóng)艺栈,還是或多或少的要和遇到d這種術語。今天抽空看了下傳說中的fd湾盒,雖然還沒有深入了解linux操作系統(tǒng)湿右,因此也談不上真的深刻...
一、libevent是什么 libevent是一個輕量級的開源的高性能的事件觸發(fā)的網(wǎng)絡庫罚勾,適用于windows毅人、linux、bsd等多種平臺尖殃,內(nèi)部使用select丈莺、epoll...
Unity渲染順序[https://gameinstitute.qq.com/community/detail/126885]一句話總結Unity物體渲染先后順序[https...
原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/performance-optimization/optimizing-g...
Unity大部分素材都來源于貼圖,優(yōu)化好貼圖基本上性能可以提升很多送丰。(4K視頻除外) 打圖集 官方有自帶的打圖集缔俄,不過并不是很好用,TexturePacker插件功能強大器躏,可...
參考為什么需要紋理壓縮移動端紋理壓縮格式干貨:Unity游戲開發(fā)圖片紋理壓縮方案Creator使用壓縮紋理常用紋理和紋理壓縮格式移動設備的紋理壓縮方案各種移動GPU壓縮紋理的...
文檔原文 菜鳥翻譯 Lighting Mode:指定場景中所有混合燈光應使用哪種照明模式統(tǒng)一俐载。選項包括: Baked Indirect, Distance Shadowmas...
openGL初學者(C++) 1. 配置openGL環(huán)境 第一步,選擇一個編譯環(huán)境 這里我選擇Visual Studio 2013作為學習OpenGL的環(huán)境登失。 第二步遏佣,安裝G...
一個程序的內(nèi)存空間: 代碼段: 只讀,可共享; 代碼段(code segment/text segment )通常是指用來存放程序執(zhí)行代碼的一塊內(nèi)存區(qū)域壁畸。這部分區(qū)域的大小在程...
Babybus-u3d技術交流-Unity3d UnityEditor編輯器定制和開發(fā)插件 如何讓編輯器運行你的代碼 Unity3D可以通過事件觸發(fā)來執(zhí)行你的編輯器代碼贼急,但是...