本來(lái)另一篇文章差不多已經(jīng)寫(xiě)完了摩渺,突然解決了一個(gè)新問(wèn)題,順藤摸瓜又把Gamma矯正的問(wèn)題理清了菠秒。盡可能把復(fù)雜理論知識(shí)輸出得簡(jiǎn)單易懂,本身是一件有成就感的事筹煮。
本來(lái)另一篇文章差不多已經(jīng)寫(xiě)完了摩渺,突然解決了一個(gè)新問(wèn)題,順藤摸瓜又把Gamma矯正的問(wèn)題理清了菠秒。盡可能把復(fù)雜理論知識(shí)輸出得簡(jiǎn)單易懂,本身是一件有成就感的事筹煮。
【前言】 很多人都問(wèn):渲染時(shí)候贮泞,制作的材質(zhì)為什么看起來(lái)很假?其實(shí)酬土,渲染是否真實(shí)與燈光荆忍、環(huán)境有關(guān)系之外,還與材質(zhì)使用的貼圖有密切關(guān)系撤缴。自然界中的物質(zhì)形態(tài)很復(fù)雜刹枉,哪有一點(diǎn)...
【前言】 這篇研究一下MEDIUMS媒介。為什么要研究媒介屈呕?因?yàn)槊浇闊o(wú)處不在微宝,就看你是否考慮它,如果在渲染時(shí)虎眨,考慮媒介的影響蟋软,那么就會(huì)得到更真實(shí)的渲染結(jié)果。當(dāng)然嗽桩,渲染...
老師能出一些MOI3D的入門(mén)視頻教程么岳守,這真是個(gè)寶藏軟件,解決了c4d處理曲面產(chǎn)品效率低下的問(wèn)題碌冶。
MOI3D建模學(xué)習(xí)筆記之十二:幾個(gè)問(wèn)題【前言】 很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有寫(xiě)文章了湿痢,很多網(wǎng)友都催著我寫(xiě)。然而扑庞,我不是專(zhuān)職的自媒體創(chuàng)作者譬重,更不是培訓(xùn)機(jī)構(gòu),有很多人在從事后臺(tái)支持工作罐氨。對(duì)于一個(gè)網(wǎng)站害幅,如果不經(jīng)常更新,那么距離...
圓柱的點(diǎn)要先優(yōu)化心得: 先內(nèi)部擠壓在切線效率更高 卡下線 繼續(xù)縮放 調(diào)整細(xì)節(jié) 處理細(xì)節(jié) 繼續(xù)添加 葉片建模 細(xì)節(jié) 用克隆重新做葉片邑遏,方便調(diào)整 旋轉(zhuǎn)取線 內(nèi)部擠壓再卡線 向內(nèi)擠...
學(xué)習(xí)如何在C4D中烘培法線貼圖<呛小憎蛤! 法線貼圖的出現(xiàn),是為了低面數(shù)的模型模擬出高面數(shù)的模型的”光照信息”。 模型表面上像素的光照效果只與光照以及表面上的法線相關(guān)纪吮,法...
【前言】 一般渲染器插件都主張使用自帶資源俩檬,如燈光和著色器等,但也允許渲染器插件碾盟,使用其宿主平臺(tái)的資源棚辽,目的是補(bǔ)充自己的一些不足和避免重復(fù)。所以冰肴,OC渲染器也一樣屈藐,它...
贊一個(gè),之前OC漢化的字面翻譯讓我一頭霧水熙尉,了解背后的原理才知道各類(lèi)圖像軟件混合的原理都是共通的??
Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記之八:材質(zhì)節(jié)點(diǎn)-5【前言】 OC材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯與傳統(tǒng)的材質(zhì)層級(jí)編輯联逻,沒(méi)有本質(zhì)上區(qū)別,僅僅是材質(zhì)編輯方式不同检痰。但有的網(wǎng)友與我交流說(shuō)包归,既然僅僅編輯方式不同,那么這個(gè)地方就可以忽略不看了铅歼,哈哈...
【前言】 OC材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯與傳統(tǒng)的材質(zhì)層級(jí)編輯公壤,沒(méi)有本質(zhì)上區(qū)別,僅僅是材質(zhì)編輯方式不同谭贪。但有的網(wǎng)友與我交流說(shuō)境钟,既然僅僅編輯方式不同,那么這個(gè)地方就可以忽略不看了俭识,哈哈...
布線真的是一件細(xì)活慨削,需要對(duì)結(jié)構(gòu)的走向精確把控
數(shù)字人C4D多邊形建模課堂之七:轎車(chē)建模之一輪轂制作-5STEP 1,五分之一做好之后套媚,下面添加克隆缚态,把細(xì)分曲面調(diào)到克隆之上,并關(guān)閉堤瘤。 下圖是半徑?jīng)]有歸零玫芦。 半徑為零 仔細(xì)看,發(fā)現(xiàn)五個(gè)交叉有問(wèn)題本辐,什么原因桥帆,想想医增? STEP 2 在...
我是直接用多邊形畫(huà)筆拓補(bǔ)結(jié)構(gòu)
數(shù)字人C4D多邊形建模課堂之七:轎車(chē)建模之一輪轂制作-3STEP1 選擇模式,按住M~Q 如圖連接兩個(gè)子圖形老虫。 按照下圖連接在一起 STEP2 按住M~E 創(chuàng)建多邊形(注意順時(shí)針建面叶骨,法線向外,逆時(shí)針 法線向里)祈匙,建下列面(順時(shí)針...
偶然翻閱博客忽刽,發(fā)現(xiàn)這篇讀的很多。但這篇是我當(dāng)初即興而寫(xiě)夺欲,太簡(jiǎn)單了跪帝,可能問(wèn)題沒(méi)有說(shuō)透,再補(bǔ)充點(diǎn)內(nèi)容些阅。 權(quán)重:權(quán)重是一個(gè)相對(duì)的概念伞剑,針對(duì)某一指標(biāo)而言。某一指標(biāo)的權(quán)重是指該指...
多邊形畫(huà)筆太強(qiáng)大了
數(shù)字人C4D建模課堂之二十八:制作立體字-解答吧友的問(wèn)題【前言】 昨日到百度C4D吧扑眉,看見(jiàn)有吧友貼出上面的圖纸泄,詢問(wèn)如何制作赖钞。仔細(xì)看吧友的熱心解答腰素,感覺(jué)思路都不對(duì),所以雪营,閑著無(wú)聊弓千,編寫(xiě)如下文字,充當(dāng)拋磚引玉献起。 內(nèi)容主要是: ...
【前言】 昨日到百度C4D吧洋访,看見(jiàn)有吧友貼出上面的圖,詢問(wèn)如何制作谴餐。仔細(xì)看吧友的熱心解答姻政,感覺(jué)思路都不對(duì),所以岂嗓,閑著無(wú)聊汁展,編寫(xiě)如下文字,充當(dāng)拋磚引玉厌殉。 內(nèi)容主要是: ...
【前言】 MOI3D是一個(gè)非常小而高效的建模軟件食绿,我誠(chéng)心介紹給大家,但我感覺(jué)好像大家都不太感興趣公罕。我也不管你喜不喜歡器紧,反正我喜歡,哈哈楼眷。這篇铲汪,我用多邊形建模寶典《MA...
部門(mén)分享會(huì)又輪到大媽分享了,這次我總結(jié)了一下這幾年掌腰,大媽作為一個(gè)假設(shè)計(jì)師帽揪,經(jīng)歷過(guò)的一些思維轉(zhuǎn)變,作為分享交流辅斟。 我把我已經(jīng)經(jīng)歷转晰,或者正在經(jīng)歷,還沒(méi)有經(jīng)歷的設(shè)計(jì)思維階段分為五個(gè)...
LESSION5:a貼圖替代用法 課程導(dǎo)讀: 我們?nèi)绾谓▊€(gè)如上圖由鐵絲網(wǎng)構(gòu)成的金屬球體士飒?如果查邢,我們采用螺旋線+掃描+克隆方式建立一個(gè)鐵絲網(wǎng)的多邊形,如下圖酵幕,這是個(gè)200*20...
Rhino是美國(guó)Robert McNeel & Assoc開(kāi)發(fā)的PC上強(qiáng)大的專(zhuān)業(yè)3D造型軟件扰藕,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫(huà)制作、工業(yè)制造芳撒、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域邓深。它能輕易整...