前面兩篇分別解決了Unity中安卓和ios權(quán)限的獲取护戳、被拒情況下的處理方法膝擂,這篇我們把他們整合成一整個(gè)插件桦卒。首先是調(diào)用方法浊洞,安卓和ios不一樣,安卓可以拒絕后再由系統(tǒng)發(fā)起申請(qǐng)...
在開始時(shí),我們需要理解在UI中RectTransform中的Pivot。Pivot相當(dāng)與一張圖片的中心點(diǎn)例如: 圖片位置的軸是以Pivot作為軸的中心蛹找,來計(jì)算當(dāng)前圖片的位置信...
放生的原則是什么? 買物放生哨坪,與布施同庸疾。須善設(shè)法,勿立定期齿税,勿認(rèn)定地彼硫,勿議定物。隨緣買放凌箕,生得實(shí)益拧篮。若定期,定地牵舱,定物串绩,則是促人多捕矣。 《續(xù)編?復(fù)念佛居士書》 光一向不主張...
Unity 項(xiàng)目中一些需要訪問安卓操作系統(tǒng)的功能,比如獲取電量慧妄,wifi 狀態(tài)等顷牌,需要 Unity 啟動(dòng)安卓系統(tǒng)的 BroadcastReceiver 監(jiān)聽狀態(tài),并在狀態(tài)更新...
很多時(shí)候協(xié)程在Unity中扮演了非常關(guān)鍵角色。在本文翘瓮,筆者將帶大家整合一個(gè)協(xié)程管理工具贮折,常言道:好馬配好鞍嘛~ 寫在前面 將一些很耗時(shí)的工作平攤到每一幀去處理,實(shí)現(xiàn)了“異步”...
Unity Global Support部門制作了一些實(shí)用的小工具免費(fèi)供大家使用,此前已為大家介紹過批量處理資源的Asset Auditing以及批量清理資源的小工具Asse...
項(xiàng)目中有個(gè)需求,是需要玩家滑動(dòng)解鎖,增加二次確認(rèn)難度防止玩家誤操作的一個(gè)功能,就如同iphone滑動(dòng)解鎖一樣 我的做法 是直接采用Unity自帶的Slider來實(shí)現(xiàn),大概原理...