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【引言】 我曾在《軟件插件介紹之二十八 : 開源三維動畫軟件Blender 》介紹過艾凯,Blender是一個功能全面、體積非常小录煤、完全免費(fèi)并且開源的三維動畫軟件壳澳。 1、...
【前言】 前幾篇研究了Blender的一些基礎(chǔ)知識嗤详,有些枯燥啊个扰。 三維建模是指創(chuàng)建出3D物體的過程。在三維軟件中的模型物體葱色,基本上是由面構(gòu)成的一個所謂“封閉”的空間递宅,也就是說...
基礎(chǔ)設(shè)置: 1、返回次數(shù)設(shè)置: 2苍狰、中文設(shè)置: ? 單位設(shè)置: ? 著色器連線曲度設(shè)置: ? 默認(rèn)啟動界面 3办龄、刪除材質(zhì)球:在層級視圖→Blender文件里刪除 ? 把框...
新建平面、立方體—放大平面—將立方體放到平面上方—將平面設(shè)置為碰撞體淋昭、立方體設(shè)置為柔體(播放時立方體落到地面上后有一個彈跳)—給立方體一個細(xì)分曲面—把立方體放到細(xì)分曲面下—把...
一直想找個特殊的模型胡野,研究多邊形曲面建模。最近在百度C4D吧撩银,看到有個吧友尋問下面這個標(biāo)志圖给涕,如何制作。其中有幾個熱心的吧友额获,已經(jīng)初步地給出下圖的建模方法够庙,但是,在最...
有了前邊的經(jīng)驗抄邀,下面我就上圖耘眨,少說,大家看圖自己想: STEP 1 制作輪轂 按T 縮小一圈邊 按CTRL 按T 向里收境肾,拉出邊來(可以擠壓剔难,角度為90 ,太麻煩) 打開細(xì)分...
一奥喻、什么是多邊形建模: 【網(wǎng)上資料】 就是Polygon建模偶宫,翻譯成中文是多邊形建模,是目前三維軟件兩大流行建模方法之一环鲤,(另一個是曲面建模纯趋,)用這種方法創(chuàng)建的物體表面由直線...
【前言】 很長時間沒有寫文章了,很多網(wǎng)友都催著我寫冷离。然而吵冒,我不是專職的自媒體創(chuàng)作者,更不是培訓(xùn)機(jī)構(gòu)西剥,有很多人在從事后臺支持工作痹栖。對于一個網(wǎng)站,如果不經(jīng)常更新瞭空,那么距離...
問題:一個網(wǎng)友看完我寫的《軟件插件介紹之三十六:FD UVToolkit[http://www.reibang.com/p/3e6a422f0ce4#comment-656...
問題:在文章《C4D多邊形建模課堂之六:用多邊形方式建馬克杯》[http://www.reibang.com/p/3d713e87fa0d]中揪阿,怎么把底部封閉啊,我加了連接...
【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用咆畏。最后說道图甜,在現(xiàn)實使用中,尤其是在游戲引擎中鳖眼,很少有使用凹凸貼圖的黑毅,基本上都支持法線貼圖。這是為什么钦讳?我在自學(xué)的時候矿瘦,這個問...
【前言】 我翻看一下自己的簡書文章枕面,發(fā)現(xiàn)《OC渲染器學(xué)習(xí)筆記》系列大家關(guān)注比較多。我這個人有個特點(diǎn)缚去,就是網(wǎng)上有的東西潮秘,自己非常熟悉的東西,就不愿意研究易结,更不愿意寫枕荞。因...
【前言】 上一篇研究了OC材質(zhì)節(jié)點(diǎn)和UV控制節(jié)點(diǎn)、IMAGETEXTURE節(jié)點(diǎn)搞动。尤其是UV控制節(jié)點(diǎn)躏精,是不是太復(fù)雜了,有點(diǎn)蒙鹦肿?UV控制節(jié)點(diǎn)涉及到紋理UV映射和貼圖控...
使用內(nèi)核 在本節(jié)中矗烛,我們將討論內(nèi)核模式。內(nèi)核是OC渲染中非常重要的部分箩溃,所以我們的解釋會有點(diǎn)長瞭吃。內(nèi)核決定了OC的渲染風(fēng)格。有4種不同的內(nèi)核模式:直接照明涣旨、路徑追蹤歪架、PMC和信...
C4D使用到一定階段,就不可避免的要用到貼圖穆律,像包裝效果圖的制作,模型的細(xì)節(jié)貼圖等导俘,如果想快速又準(zhǔn)確的對模型進(jìn)行貼圖峦耘,就需要展UV。 UV是UVW的簡稱(因W坐標(biāo)不常用)旅薄,它...
【引言】 吧友幾次問我有關(guān)C4D模型的UV及如何展開的問題辅髓。總感覺有點(diǎn)早少梁,我想等研究角色洛口、道具等建模之后再談,但吧友總是問凯沪,所以我就以朋友問答的方式第焰,編寫下列文章。由...