
@小六01 996.ICU末融,還不趕緊跑路,
Android OpenGL ES 9.1 基礎(chǔ)顏色濾鏡課程介紹 本節(jié)介紹濾鏡基礎(chǔ)框架+基礎(chǔ)顏色濾鏡暇韧。 基礎(chǔ)框架 這節(jié)課我們開(kāi)始講濾鏡的開(kāi)發(fā)勾习,為了便于展示各種濾鏡的效果,設(shè)計(jì)了一套簡(jiǎn)易的框架懈玻,分兩部分巧婶。 1. 濾鏡的基類 主要的生...
@cain_huang 厲害了艺栈,
OpenGLES濾鏡開(kāi)發(fā)匯總 —— 仿FaceU邊框模糊效果FaceU激萌相機(jī)中的邊框模糊效果 在FaceU激萌相機(jī)中英岭,我們可以看到一個(gè)類似邊框做了模糊,然后中間放圖像的效果湿右。FaceU的邊框模糊效果如下: 邊框模糊效果分析: 我們來(lái)...
樓主工作幾年了诅妹?寫的很好,要向你學(xué)習(xí)
OpenGLES濾鏡開(kāi)發(fā)匯總 —— 仿FaceU邊框模糊效果FaceU激萌相機(jī)中的邊框模糊效果 在FaceU激萌相機(jī)中毅人,我們可以看到一個(gè)類似邊框做了模糊吭狡,然后中間放圖像的效果。FaceU的邊框模糊效果如下: 邊框模糊效果分析: 我們來(lái)...
客觀的說(shuō),面試官是有準(zhǔn)備的缔俄,你處于被動(dòng)狀態(tài)弛秋,如果面試官的問(wèn)題你都回答的很好,那么你的水準(zhǔn)肯定是高于面試官的俐载,如果你回答的很一般蟹略,別喪氣,你和他水平差距沒(méi)那么大瞎疼,回答的很糟糕就是自己的問(wèn)題了
94f55c19d003 評(píng)論自程序員面試字節(jié)跳動(dòng)科乎,被懟了~
基于fat-aar腳本實(shí)現(xiàn)多組件分包合包方案踩過(guò)的坑原文地址:https://juejin.im/post/5b28672bf265da59645b031a 概述 簡(jiǎn)單介紹一下項(xiàng)目情況,筆者做這個(gè)項(xiàng)目快兩年了贼急,之所以有這篇文章...
概述 我們?nèi)粘T谔幚硪纛l錄制的時(shí)候茅茂,大部分情況下都是使用AudioRecord錄制原始的PCM數(shù)據(jù),但是音頻相關(guān)的處理通常都是在native層進(jìn)行的太抓,今天筆者要記錄一下在na...
概述 Android系統(tǒng)是基于Linux的跌榔,啟動(dòng)必須經(jīng)歷3個(gè)階段,即:Boot Loader捶障,Linux Kernel僧须,Android系統(tǒng)服務(wù),筆者今天就基于Android ...
目錄 組件化 一個(gè)需求引發(fā)的思考 業(yè)務(wù)與實(shí)現(xiàn)分離 為啥要這么做呢示绊? 組件之間的通信 小結(jié) 組件化 最近幾天在整理項(xiàng)目中的要點(diǎn),組件化相信大家都不陌生暂论,還是復(fù)用以前的一張項(xiàng)目架...
原文地址:https://juejin.im/post/5b28672bf265da59645b031a 概述 簡(jiǎn)單介紹一下項(xiàng)目情況面褐,筆者做這個(gè)項(xiàng)目快兩年了,之所以有這篇文章...
OpenGL ES 3.0學(xué)習(xí)實(shí)踐 android平臺(tái)下OpenGL ES 3.0從零開(kāi)始 android平臺(tái)下OpenGL ES 3.0繪制純色背景 android平臺(tái)下O...