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    Unity shader學(xué)習(xí)---渲染紋理

    一.概念 渲染目標(biāo)紋理:GPU允許把整個三圍場景渲染到一個中間緩沖中多重渲染目標(biāo):GPU允許把場景同時渲染到多個渲染目標(biāo)紋理中吓著,不再需要為每個渲染目標(biāo)紋理單獨渲染完整的場景鲤嫡。...

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