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    Unity shader學(xué)習(xí)---渲染紋理

    一.概念 渲染目標(biāo)紋理:GPU允許把整個(gè)三圍場(chǎng)景渲染到一個(gè)中間緩沖中多重渲染目標(biāo):GPU允許把場(chǎng)景同時(shí)渲染到多個(gè)渲染目標(biāo)紋理中颤练,不再需要為每個(gè)渲染目標(biāo)紋理單獨(dú)渲染完整的場(chǎng)景篓像。...

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