PLAYRIX: ELEMENT AND LEVEL CREATION EXPERIENCEFOR MATCH-3 https://app2top.ru/game_devel...
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ALEXANDER SHILYAEV (PLAYRIX) - LEVEL DESIGN INGARDENSCAPES https://www.youtube.com/watc...
在找工作的時候,大家很隨意的就在簡歷上寫這么一句“熟練使用Excel辦公軟件”务热,可能有些人的確是熟練使用忆嗜,但罌粟姐姐相信應(yīng)該有一大部分人都是Excel小白(寫的時候自己都木有...
在觀察了周圍同事操作Excel的過程后崎岂,發(fā)現(xiàn)功能鍵F1~F12的使用率非常低捆毫,有的功能鍵究竟有何用都不了解,所以今天就給大家詳細說說Excel中F1~F12到底有何用冲甘? F1...
今天繼續(xù)第一個教程绩卤,學到第42分鐘。 1.接觸到幾個新的東西: Pyhsics Material 2D江醇,可以用來設(shè)置物體的彈性和摩擦力濒憋。設(shè)置了以后可以放到Collider的M...
距離上次打開Unity差不多有大半周后,今天終于開始學有用的東西了陶夜。2D Game Creation中的Making an "Angry Birds" style game ...
今天完成第7節(jié)凛驮,AudioMixer Exposed Parameters,接下來的三個教程都是三四十分鐘以上的条辟,暫時應(yīng)該不會學了 選擇Mixer以后黔夭,可以右鍵點擊對應(yīng)參數(shù)使...
今天還是由于工作上的一些事,十二點五十才開始看教程羽嫡。雖然完成了第6節(jié)教程本姥,不過教程講的比較快且內(nèi)容相對不常用,今天的筆記很簡略杭棵。 剩余的8分鐘教程都在介紹一個函數(shù)扣草,Trans...
今天因為工作上一些事情,又是十二點四十多開始學颜屠,比較累了辰妙,不過還是堅持一下。今天學Audio的第5~6節(jié)甫窟,其中6節(jié)由于時間關(guān)系密浑,只學了前4分半鐘 1.Duck Volume ...
今天學習Audio的3~4節(jié),平淡無奇的教程內(nèi)容粗井,只能說學了聊勝于無吧 1.Audio Effects尔破,講了簡單的幾種混音方式街图,Lowpass Simple,過濾一定頻率以上...
今天時間沒安排好懒构,十二點多才開始學餐济,加上不知道開始什么新的課程,走了點彎路胆剧,最終選了簡單的音頻絮姆,一共只有12個節(jié)教程,今天學前2節(jié)秩霍。 1.Audio Listener很簡單篙悯,...
繼續(xù)教程,今天完成5~8 1.Rule Tiles铃绒,很強大的方塊編輯工具鸽照,有點類似以前玩帝國時代的地圖編輯器,會根據(jù)周圍的方格情況來決定某一個方格要改變成什么樣颠悬,X代表那個相...
今天開始2D World building w/ Tilemap課程矮燎。首先下載教程提供的文件(http://bit.ly/tilemaplive以及http://bit.ly...
第六天鼓搗FlappyBird了,收尾一下暫告一段落吧 1.今天把重寫完成了赔癌,果然是各種坑诞外,包括重命名各處的類,引用的腳本修改届榄,甚至有一些Prefab都得復制出來一份單獨處理...
意今天又是和FlappyBird過不去的一天浅乔,沒有學新的內(nèi)容倔喂,利弊皆有吧铝条。 1.完成了安卓的打包,第一次在手機上看到了有一小部分是自己原創(chuàng)的游戲席噩,感受還是很不一樣的班缰。步驟不復...
昨晚完成了FlappyBird,躺在床上腦子停不下來悼枢,突然想到可以利用已學的知識把成熟的玩法進行改良優(yōu)化埠忘,目前完成內(nèi)容如下: 1.加寬FlappyBird障礙的可通過寬度,同...
白天在看獨立游戲的資料馒索,發(fā)現(xiàn)一個體素設(shè)計軟件莹妒,Qubicle Voxel Editor(官網(wǎng)地址https://getqubicle.com/),配合pixelmash(將2...
2017年4月24日16點23分旨怠。 剛從床上爬起來的我肩頸酸痛,饑腸轆轆蜈块。昨夜難熬的腹瀉和嘔吐似乎已經(jīng)消失了鉴腻,想來應(yīng)該是吃的藥管用了迷扇。并不是因為貪睡——事實上,在剛剛結(jié)束的五...