阿斌整理的一些Unity開發(fā)過程中遇到的各種奇葩或者不奇葩的問題晶乔。
不管是已經(jīng)解決的珍坊,還是未解決的,都?xì)g迎投稿正罢。
投稿須知:
** 已解決的問題阵漏,請盡量包含以下內(nèi)容:
0. 標(biāo)題
如果有錯誤信息或者錯誤號,盡量放在標(biāo)題里。這是一個問題最好的標(biāo)識履怯。
1. 問題描述
具體什么情況下回还,什么環(huán)境中出現(xiàn)的問題,有沒有錯誤信息叹洲。
這樣柠硕,其他人可以快速確定遇到與你一樣的問題。
2. 定位過程
你是怎么定位這個問題的疹味。這個過程有時候比解決方法更能幫助人仅叫。
3. 解決方法
你是怎么解決的。是完全解決問題糙捺,還是繞過出問題的點。
4. 參考資料
一些重要的參考資料笙隙。
5. 其他
關(guān)于這個問題洪灯,你還有什么想說的。吐槽什么的竟痰,可以放這里哈签钩。
*** 未解決的問題
也歡迎未解決的問題進行投稿,但是投稿前請確認(rèn)你的問題描述足夠清晰坏快。
否則將拒絕接收铅檩。
請確認(rèn)包含已解答問題的012三個要點:標(biāo)題,問題莽鸿,和定位過程(也就是自己已經(jīng)做了哪些工作)昧旨。
*** 重要 ***
如果誰的文章幫助到了你,請在評論里回復(fù)作者祥得,這是對作者第二大的鼓勵兔沃。
第一大鼓勵,當(dāng)然是用錢鼓勵啦级及。