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前言 因?yàn)橹皩?duì)安卓,iOS和unity3d都有過(guò)接觸和基礎(chǔ)箫爷,最近在項(xiàng)目中遇到了交互問(wèn)題嚷节,搜了一下網(wǎng)上的文章發(fā)現(xiàn)還挺多的,應(yīng)用的場(chǎng)景也很普遍虎锚,我們的項(xiàng)目是把寫好的unity3...
This article is a record of my journey to learn Game Development and it will keep updat...
轉(zhuǎn):http://www.manew.com/forum.php?mod=viewthread&tid=50417&page=1&authorid=132510 首先說(shuō)护侮,這個(gè)...
決定不用快進(jìn)鍵認(rèn)真地看一部電影敌完,翻了翻還是選擇了《降臨》。畢竟年初的時(shí)候看過(guò)了小說(shuō)羊初,現(xiàn)在已經(jīng)忘得差不多了滨溉,但和著電影應(yīng)該還能有些印象。 喜歡看科幻故事并不是因?yàn)樗胂竦氖澜缬?..
KSFramework是一個(gè)Unity 5 Asset Bundle開(kāi)發(fā)框架和工具集晦攒,專注于運(yùn)行時(shí)熱重載,使用了SLua作為腳本引擎涧卵。 相信每一個(gè)使用Unity引擎的老司機(jī)都...