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    【Shader】深度圖:水面渲染压储、能量罩和地形掃描效果

    前言 這篇文章開始寫的時(shí)候還是國慶的第一天转质,一直拖到現(xiàn)在才寫完…… 最近工作變動(dòng)晾蜘,我又有了相對更多時(shí)間來研究渲染相關(guān)的東西了,還是挺爽的玛荞。之前初步研究了一下深度圖,利用深度圖...

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    對基于物理的渲染/基于圖像渲染(IBL)個(gè)人總結(jié)

    在跟著learning openGL學(xué)習(xí)的過程中洛波,我被基于物理渲染的優(yōu)秀效果震驚到了。在閱讀了一些大佬的文章并且跟著寫了一遍代碼后骚露,我決定做一些總結(jié),并且希望他能保持足夠的...

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    Unity Shader 極簡實(shí)踐1——極簡描邊

    0.本文示例代碼地址 GitHub[https://github.com/aslash/Unity_Shader_Examples] 1. 極簡描邊 1.1 思路 使用兩個(gè) ...

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    Unity Shader 極簡實(shí)踐3——step钙态,lerp 和 smoothstep 應(yīng)用

    0.本文示例代碼地址 GitHub[https://github.com/aslash/Unity_Shader_Examples] 1. step step 函數(shù)的邏輯是 ...

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