優(yōu)秀作業(yè)推薦班主任欲主。
學習后印象最深的三點:
(1)理解設計師。作品傳達的‘信息’厢蒜、‘審美’和‘時間’是彼此沖突的幾個因素实昨,只能權衡窜司。
(2)了解設計師過去的作品和擅長的領域绩蜻,別勉強對方做不擅長的事厚掷。
(3)把產品的使用場景、用戶特征和想達到的效果向設計師描述清楚爬凑。
補充一點個人意見,設計師應該也是可以kpi的试伙,比如‘點擊率’嘁信、‘轉化率’,或者把設計圖交給幾位目標用戶做個可用性測試等等疏叨。如果設計師的kpi跟產品實際運營的結果掛鉤潘靖,設計師應該會更關注作品的實際效果吧?
產品經理如何打破與設計師的溝通囧境蚤蔓?如果你選擇做產品經理的話卦溢,一定要學會如何跟設計獅溝通,否則這職場的日子將不太平秀又,爭吵絕對少不了单寂。 就在這幾天發(fā)生的事情,每天都要花2個小時和設計師吵架吐辙,吵到半個公司都知道宣决。如...