
Wwise音頻引擎來做音頻部分的開發(fā) 是個牛B的東西下面說一下坑 1:Wwise在 iOS11開啟錄屏的時候聲音會變的沒有修改方法找到 插件里面的AkInitializer....
1.內(nèi)容的優(yōu)化 簡化模型 最小化模型網(wǎng)格中的頂點和面的數(shù)量立莉,避免復(fù)雜的網(wǎng)格屁商。 使用紋理貼圖代替復(fù)雜的網(wǎng)格 考慮用法線貼圖對比高度貼圖烟很。法線貼圖適用于偽造模型表面凸起和凹陷光照...
前言 前段時間,公司準(zhǔn)備把項目不上架應(yīng)用商店蜡镶,走企業(yè)簽名雾袱。之前是用的個人賬號打包的,因為同一個bundle id使用不同的apple id打包官还,需要等7天芹橡。這個時候我們就需要...
先說一下我們的場景,本是一個非全屏的原生Android應(yīng)用望伦,但其中有一個游戲模塊是用unity開發(fā)的僻族,然而粘驰,在我們將unity嵌入應(yīng)用后發(fā)現(xiàn)整個app都變成了全屏模式。如果你...
一述么、定義一些簡單的基本需求: 二蝌数、一些資源等...準(zhǔn)備工作: [ulua](http://www.ulua.org/index.html) [模型](http://www.a...
閱讀時間:15分鐘左右 概要 在優(yōu)化Unity游戲時,我們一般從四個方面:CPU度秘、GPU顶伞、內(nèi)存、工程配置等入手剑梳,它們都可能是影響游戲性能瓶頸的關(guān)鍵唆貌。 CPU 我們平常游戲的很...
0x00 前言 大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了Scriptable Render Pipeline追逮。我們既可以通過Package Manager下載使用Un...
首先感謝UWA的公開課講解钮孵,本文中的內(nèi)容主要采集于UWA2017的公開課公開課中的優(yōu)化點對于項目的幫助是不容小覷的~ 在去年觀看uwa在直播公開課的時候骂倘,發(fā)現(xiàn)了多在自己使用u...
起因 我們公司的主App在大約17年5月份前后經(jīng)歷了一次大版本迭代,迭代之后更換了若干個一級和二級頁面巴席,首頁就在這些個一級頁面之內(nèi)历涝。17年大約11月份的時候,我們的小程序第一...
背景 作者基于之前自己所寫的Swift項目--仿照推特客戶端用純Swift寫的一個項目,目前已經(jīng)公開放在GitHub上(https://github.com/waitwalk...
第一部分 在幀同步模型中漾唉,每個客戶端都會對整個游戲世界進行模擬荧库。這種方法的好處在于減少了需要發(fā)送的信息。幀同步只需要發(fā)送用戶的輸入信息赵刑,而對于反過來的中心服務(wù)器模型來說分衫,單位...